你知道什麼是遊戲手柄嗎?遊戲手柄行業定義及分類是什麼嗎?我們一起去看看吧!以下是由中國報告大廳小編為你整理的遊戲手柄行業定義及分類:
遊戲手柄行業定義
遊戲手柄是一種常見電子遊戲機的部件,通過操縱其按鈕等,實現對遊戲虛擬角色的控制。
遊戲手柄的標準配置是由任天堂確立及實現的,它包括:十字鍵(方向),ABXY鍵(動作-亦有硬體生產商使用不同方法標記,但排列分大體相同),選擇及暫停鍵(菜單)這三種控制按鍵。
遊戲手柄行業分類及主要元素
按照連接類型分為:有線遊戲手柄、無線遊戲手柄。
十字方向鍵
十字方向鍵(D-Pad)是任天堂在遊戲手柄方面最著名的創舉。今天的幾乎每一個遊戲手柄上都能看到十字方向鍵的存在。而這個十字方向鍵的歷史,則要追溯到宮本茂、橫井軍平和掌機版的《大金剛》。
為了進軍掌機市場,任天堂決定推出《大金剛》的掌機版。在設計硬體交互時,任天堂遇到了難題:如果要採用像家用主機一樣的搖杆手柄裝置的話,整體外觀會變得笨拙。
任天堂的硬體設計師橫井軍平用十字鍵解決了這個問題。這個簡潔高效的設計在任天堂裝載掌機版《大金剛》的初代 G&W 上正式推出,隨後迅速流行開來,幾乎成為了所有掌機的標配。
無線手柄
除了十字方向鍵這樣的經典創新外,任天堂也是最早實驗無線手柄的廠商。 早在 1989 年,他們就在 NES
任天堂NGC無線手柄廣告 主機上首次嘗試了無線手柄設計。當時的設備叫做「NES Satellite」,它允許最多四個玩家將自己的手柄連接到一個發射器上,而在 NES 主機上則加入一個接收器,發射器發射信號給接收器,達到用手柄控制主機遊戲的目的。2002 年,任天堂發布了真正無線手柄,2002 年 E3 大展上的最佳外設獎得主 WaveBird。WaveBird 手柄通過無線頻率配對的方式與 NGC 主機進行連接。
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