您好,歡迎來到報告大廳![登錄] [註冊]
您當前的位置:報告大廳首頁 >> 行業分析 >> 遊戲娛樂行業分析報告 >> 2025年電競行業資訊:市場規模邁向300億,國際賽事助力文化輸出

2025年電競行業資訊:市場規模邁向300億,國際賽事助力文化輸出

2025-05-05 09:34:09報告大廳(www.chinabgao.com) 字號:T| T

  中國報告大廳網訊,近年來,電競行業在全球範圍內迅速崛起,成為文化娛樂產業的重要組成部分。2024年,中國電競產業實際銷售收入接近276億元,同比增長4.6%,用戶規模達到4.9億人。隨著國際賽事的頻繁舉辦和地方政策的支持,電競行業正迎來前所未有的發展機遇。

  一、電競國際賽事推動全球化發展

  中國報告大廳發布的《2025-2030年中國電競行業市場深度研究及發展前景投資可行性分析報告》指出,2025年5月4日,由沐瞳主辦的「2025決勝巔峰·國際巔峰杯」總決賽在廣州圓滿落幕。東歐中亞戰隊Team Spirit以4:0戰勝中國戰隊DFYG,奪得冠軍並贏得100萬元獎金。此次賽事是《決勝巔峰》國服上線後的首個國際賽事,吸引了全球玩家的關注。《決勝巔峰》作為一款5v5競技手遊,自2016年在海外推出以來,已覆蓋超過200個國家和地區,月活躍用戶突破1.1億,總註冊帳號用戶超過15億。此次賽事的成功舉辦,不僅為遊戲造勢,也進一步推動了電競的全球化發展。

  二、電競市場規模持續擴大

  2024年,中國電競產業實際銷售收入達到276億元,同比增長4.6%,用戶規模為4.9億人,同比增長0.4%。電競收入的構成中,直播收入占比最大,超過80%,賽事、俱樂部和其他收入分別占8.75%、6.37%和4.04%。隨著電競行業的快速發展,越來越多的資本和企業湧入這一領域,推動了電競市場的進一步擴大。各遊戲公司積極籌備職業聯賽,增強品牌影響力,吸引更多玩家參與。

  三、政策支持助力電競產業崛起

  2024年,從國家層面到各省市,一系列電競扶持政策密集出台。8月,國務院印發《關於促進服務消費高質量發展的意見》,首次明確提出「支持電子競技等發展」,標誌著國家對電競產業的正式認可和支持。各地政府也紛紛出台政策,支持電競發展。例如,廣州市文化廣電旅遊局表示,希望通過國際賽事推動嶺南文化走向國際,助力廣州打造電競文旅高地。政策的支持不僅為電競行業提供了發展動力,也為地方經濟和文化交流帶來了新的機遇。

  四、電競行業未來展望

  電競行業的快速發展離不開資本、企業和政策的共同推動。隨著國際賽事的頻繁舉辦和地方政策的支持,電競行業正迎來前所未有的發展機遇。未來,電競行業將繼續保持快速增長,市場規模有望突破300億元。同時,電競行業也將成為文化輸出和國際交流的重要平台,推動中國電競走向世界。

  總結來看,電競行業在2025年迎來了新的發展高峰,國際賽事的成功舉辦、市場規模的持續擴大以及政策的強力支持,共同推動了電競行業的快速發展。未來,電競行業將繼續在全球範圍內發揮重要作用,成為文化娛樂產業的重要組成部分。

更多電競行業研究分析,詳見中國報告大廳《電競行業報告匯總》。這裡匯聚海量專業資料,深度剖析各行業發展態勢與趨勢,為您的決策提供堅實依據。

更多詳細的行業數據盡在【資料庫】,涵蓋了宏觀數據、產量數據、進出口數據、價格數據及上市公司財務數據等各類型數據內容。

(本文著作權歸原作者所有,未經書面許可,請勿轉載)

電競熱門推薦

報告
研究報告
分析報告
市場研究報告
市場調查報告
投資諮詢
商業計劃書
項目可行性報告
項目申請報告
資金申請報告
ipo諮詢
ipo一體化方案
ipo細分市場研究
募投項目可行性研究
ipo財務輔導
市場調研
專項定製調研
市場進入調研
競爭對手調研
消費者調研
數據中心
產量數據
行業數據
進出口數據
宏觀數據
購買幫助
訂購流程
常見問題
支付方式
聯繫客服
售後保障
售後條款
實力鑑證
版權聲明
投訴與舉報
官方微信帳號