中國報告大廳網訊,在信息技術與教育深度融合的浪潮中,學前教育領域的教學媒介正發生著深刻變革。以交互式電子白板為代表的新型教學工具,憑藉其獨特的功能和優勢,逐漸走進幼兒園的課堂,成為推動教學創新的重要力量。其中,希沃電子白板作為行業內的典型代表,在幼兒園教學中的應用情況及效能備受關注,通過對其應用的研究,能為學前教育信息化教學實踐提供有益的參考。
在幼兒園教學場景中,電子白板的應用已逐步展開,但仍處於推廣階段,並未在教師的日常教學活動中得到廣泛且深入的使用。不少教師對電子白板軟體缺乏足夠的認識,在教學活動的精細化研究與設計方面也存在不足。
採用混合研究方法,通過問卷調查與深度訪談相結合的方式,對教師應用電子白板的教學態度與行為特徵進行系統探究,重點分析教學實踐中電子白板的整合策略、實施障礙及改進訴求。同時,依據教師技術應用能力差異進行分層抽樣,選取不同專業發展階段的教師展開半結構化訪談,以揭示學前教育領域電子白板整合的現實困境與發展需求。
量化分析顯示,受訪教師群體中達到電子白板技術精通水平的占比 15%,具備常規操作能力的占 53%,處於基礎認知階段的占 23%,存在技術應用盲區的僅占 9%,且技術掌握水平在教齡維度呈現顯著性差異。這表明電子白板在教師群體中已形成基礎性滲透,但深度整合能力還有待提升,正處於從規模化應用向深度整合過渡的關鍵階段,教師技術應用能力的提升呈現漸進式發展特徵。
從教學媒體應用的技術偏好來看,多媒體教學工具整體使用率達 97%,其中高頻使用者占 50%,中頻 29%,低頻 18%,非使用者主要為臨近退休教師,占比 3%。而電子白板的應用頻率呈梯度分布:高頻 24%、中頻 32%、低頻 35%、非用 9%,應用現狀存在顯著差異。由此可見,當前存在 「技術應用代際鴻溝」 現象,傳統數字媒體(如 PPT)仍占主導地位,新型交互電子白板處於技術擴散曲線的早期採用階段,教師對其的技術遷移過程呈現漸進式適應特徵。
教育數位化轉型加速了電子白板的普及,然而部分教師仍習慣使用傳統的 PowerPoint。通過對比分析發現,兩類教學工具在核心編輯功能上具有一定的技術等效性。PowerPoint 因長期積累形成了資源網絡優勢,而電子白板正通過持續疊代不斷完善資源生態。
在備課方面,兩者都支持文本、圖片、音頻、視頻、超連結等功能,但電子白板在音頻和視頻上可實現定點播放和截圖,思維導圖即點即用,還支持課堂活動且有 6 種模板選擇,不過模板數量相對較少。在授課方面,電子白板優勢明顯,支持書寫(多種類型及顏色)、放大鏡、板中板、即時計時、橡皮、尺規、瀏覽器、畫板、樂器(可自由演奏,有曲庫,有樂理學習)、課程視頻(有相應知識點小視頻)、微課(自動錄製)等功能,且對象可任意拖動和縮放,而這些功能大多是 PowerPoint 所不具備的。此外,電子白板還支持雲課件和自動保存,PowerPoint 無雲課件功能。
總體而言,電子白板通過學科專用工具集實現了深度技術整合,其動態交互系統顯著優於 PowerPoint 的線性演示模式。實證數據也表明,電子白板的強交互特性使幼兒教育活動豐富度提升顯著,充分體現了技術對教學形態重構的關鍵作用。
幼兒園的孩子注意力容易分散,這是教學中需要重點解決的問題。電子白板功能多樣,其動畫功能能將知識以可視化的方式呈現,通過符合幼兒興趣的動態演示吸引他們的注意力,讓幼兒在輕鬆愉快的氛圍中自然吸收知識,有效提升他們在教學活動中的參與度。
電子白板的互動設計極大地優化了課堂教學模式。它允許幼兒直接參與課件操作,通過師幼問答、同伴協作等多種互動形式,不僅活躍了課堂氛圍,還在遊戲化的實踐過程中促進了幼兒的思維發展。與 PPT 的單向展示不同,電子白板支持拖拽、繪畫等實踐性操作,讓幼兒在動手探索中主動構建知識體系,激發學習內驅力。這種深度交互不僅強化了幼兒的協作能力與社交關係,也為他們的個性化學習提供了技術支撐。
電子白板基於一線教學場景不斷優化功能生態,深度契合了教師備課和授課的核心訴求。它的智能化工具鏈簡化了課件製作流程,通過模板復用、素材庫調用等功能,顯著降低了教師製作課件的時間成本。在課堂環節中,電子白板的可視化演示與實時互動模塊,能將抽象概念轉化為動態操作,既突破了傳統講授的局限性,緩解了教師的教學困擾,又通過師幼互動操作使教學活動開展得更加流暢,從而提高教學效率。
《2025-2030年中國電子白板行業市場深度研究與戰略諮詢分析報告》從調查和訪談中了解到,許多教師對新型的電子白板軟體比較陌生。雖然電子白板觸摸式一體機的交互功能為幼兒園課堂教學結構的改變提供了技術支持,但交互式課件的設計與製作需要專業人員對教師進行培訓和指導,才能讓教師充分利用信息技術設備,熟練運用電子白板的各種功能,如投屏、蒙版、遮罩、超連結等,高效製作課件,在教學活動中體現電子白板帶來的便捷,進而提高幼兒對教學活動的興趣。
隨著電子白板在教學中的應用日益廣泛,教師通過學習和培訓,對微課製作有了更深的了解。與普通的 PPT 設計課件相比,電子白板具備獨特的功能,能讓教學設計更具趣味性。教師通過電子白板設計新穎的微課參與園內和區級的微課評比活動,在這個過程中不斷鍛鍊自己,提高自身的教育教學水平。例如,近兩年就有 6 人在區級微課評比活動中獲得較好的獎項。
開展高效的集體活動,用創新的方式提高幼兒集體活動的趣味性,是當前幼兒教育的重要目標。藉助電子白板的特性,充分發揮信息技術的優勢,能為幼兒帶來更有趣味性的互動體驗活動。
針對幼兒注意力易分散的特點,運用電子白板創設動畫情境,比如熱門動畫形象,通過角色扮演促進幼兒的語言輸出。電子白板的錄製回放功能能輔助幼兒建立傾聽意識,讓他們在沉浸式互動中提升表達自信。對於 3-6 歲具有具象思維特徵的幼兒,教師可依託電子白板構建動態學習場域。比如在以《小豬佩奇》等卡通形象創設對話情境時,選取動畫中超市購物、家庭互動等生活化片段,設置 「角色對話填空」「情節續編」 等階梯式表達任務,運用蒙層功能逐步揭示場景要素,結合拖拽功能讓幼兒自主組合對話。氣泡錄製環節採用雙通道記錄模式,既能保存完整活動視頻供後期分析,又可截取精彩片段即時回放。還可以通過 「小導演點評」 環節,引導幼兒觀察體態表情、分析對話邏輯,形成 「表達 - 反思 - 優化」 的學習閉環。
藉助電子白板的視頻演示功能呈現種子動態生長過程,能讓幼兒直觀對比不同物種的特性。將抽象的科學原理轉化為可視化的觀察內容,利用幼兒的好奇心幫助他們建立基礎科學思維框架。在 「種子探秘」 主題活動中,電子白板的應用可延伸現象觀察:先以 4 倍速播放延時攝影素材,重點標註胚根突破種皮的關鍵幀;分屏展示水培或土培環境下綠豆與向日葵的生長差異;最後調用 3D 模型庫拆解果實結構,關聯幼兒午餐食用的果蔬。教師按照 「猜想 - 驗證 - 應用」 的教學節奏,先以聚光燈局部展示種子剖面引發幼兒猜測,再通過動畫演示進行驗證,最後引導幼兒用放大鏡進行實物觀察。在此過程中,還可以建立 「科學發現記錄表」,用電子白板的便簽功能實時保存幼兒的童趣解讀。
電子白板能突破傳統遊戲的空間限制,運用聚光燈等交互功能設計數字遊戲,如 「細菌大作戰」。這種虛實結合的遊戲場景既保持了趣味性,又通過目標式探索培養了幼兒的系統思維能力。「細菌大作戰」 遊戲可運用圖層功能設計醫院、遊樂場等多元場景,讓幼兒判斷不同場所的清潔重點;設置細菌繁殖數值模型,通過拖拽消毒工具計算消除數量;分組操作時啟動 「協作模式」,實時同步各組的戰況數據;遊戲後提供實體細菌模型讓幼兒觀察,組織 「健康小衛士」 情景劇排演。通過 「虛擬體驗 - 實物操作 - 生活實踐」 的三階轉化,使衛生習慣培養不再局限於課堂。
電子白板在幼兒園信息化教育教學中發揮著重要作用,但在應用過程中,教師對電子白板的了解程度、操作熟練程度以及幼兒對課件的興趣程度等,都是需要教師認真思考的問題。
電子白板行業作為一種新的教學工具,部分教師在使用過程中還不夠熟練,這給他們在課堂上使用電子白板帶來了諸多困難和尷尬。有時教師在課堂上多次嘗試使用卻未能成功,不僅影響了課堂效果,還打亂了課堂進度,對教學造成了負面影響。
電子白板在課堂上的運用確實新穎,能激發幼兒的興趣,活躍課堂氣氛。但同時也出現了一些情況,在教學過程中,幼兒對電子白板上一些生動有趣的動畫、形式的興趣,遠遠超過了對教師教學內容的興趣,導致他們難以集中精力全神貫注地學習知識內容。
有些教師在教學中過度依賴電子白板,課前製作好電子白板的內容後,在課堂上就照著白板上的教學內容講述。這樣的教學方式不僅無法達到預期的教學效果,還會降低原本的課堂質量。電子白板的使用目的是輔助完成教學目標,過度依賴反而會適得其反。
隨著電子白板軟體的不斷更新,教師在應用信息技術時也需要進行一定的技術創新。要不斷學習優秀的課件案例,深入挖掘教材內容,研究信息技術的應用方式,拓展電子白板的其他功能並加以應用,尋找教學活動與電子白板的巧妙融合點。通過為幼兒提供更多的體驗機會,增強他們的感知能力,拓展認知範圍,讓幼兒能 「樂在其中」「邊玩邊學」,在潛移默化中提高對知識的領悟能力,促進全面發展。
綜上所述,電子白板行業在幼兒園教學中具有較大的應用潛力和價值。從數據化呈現的應用現狀來看,雖然目前存在一些不足和挑戰,但隨著教師對其認識的加深和操作的熟練,以及軟體自身的不斷更新完善,其應用會越來越廣泛。電子白板的趣味化設計和專業化應用,能有效提升教學質量和幼兒的學習效果。未來,只要合理運用電子白板,避免出現過度依賴等問題,就能更好地發揮其在幼兒園教學中的作用,推動學前教育信息化邁向新的台階。
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