您好,歡迎來到報告大廳![登錄] [註冊]
您當前的位置:報告大廳首頁 >> 行業分析 >> 遊戲娛樂行業分析報告 >> 2022年電競行業發展現狀:電競行業迎來新的增長點

2022年電競行業發展現狀:電競行業迎來新的增長點

2022-11-24 14:23:31報告大廳(www.chinabgao.com) 字號:T| T

  中國報告大廳網訊,電競從不被看好到現在成為一種職業,目前電競成為具有文化影響力的新興行業。在十四五規劃中也提到電競市場的發展。有著良好的政策環境和市場關注度,電競行業將迎來爆發式增長。以下是2022年電競行業發展現狀。

  電競行業被寫入《「十四五」文化產業發展規劃》,提到促進電子競技與遊戲遊藝行業融合發展,鼓勵開發沉浸式娛樂體驗產品,這意味著我國開始高度重視電子競技行業的發展,未來我國電競行業將迎來新的爆發式增長。

  據電競行業發展現狀調研數據顯示,75.3%的電競用戶認可電競是一項新興的體育運動項目;66.0%的電競用戶非常期待2022年杭州亞運會上的電競比賽項目。整體來看,在電競社會化普及的同時,電競用戶對電競的正向認知也越來越強。

  元宇宙已在起步階段,電競產業探索先行

  2021年以來,元宇宙引發了社會的廣泛關注,國內外的網際網路行業巨頭紛紛在相關領域加大投入,而遊戲和電競也將是元宇宙重要的應用場景。元宇宙依託的區塊鏈、NFT等底層技術,雲計算、物聯網、數字孿生等後端基建和VR、AR、MR等前端設備,為電競遊戲、電競賽事和電競衍生內容的創新提供了更多可能性。依託於元宇宙帶來的市場想像空間,電競產業現有的商業模式有望在元宇宙中得到全面的革新,目前市場上已有相關的嘗試和探索。

  電競與線下文旅場景加速融合

  電競產業作為數字體育,以電競遊戲和電競賽事在線上獲得了廣泛關注,但與電競線下場景的結合仍處於起步階段。「電競+文旅」是目前市場關注較多的話題,如何藉助電競為城市和傳統文化賦能,需要電競企業和社會合作夥伴的共同探索。

  電競行業發展現狀提到以《和平精英》與廣州的合作為例,除了落地多個電競賽事,還將遊戲的海島地圖在廣州大學城實景還原,打造線上線下互通的電競社交空間。以《穿越火線·槍戰王者》與蘇州的合作為例,雙方在東方主題遊戲版本推廣、主題實景街區打造、電競賽事融合城市特色等方面開啟一系列跨界聯動,實現傳統文化與流行文化的銜接以及電競IP與文旅IP的雙向賦能。

  綜上看來電競行業逐漸往良好競爭方向發展,隨著電競和文旅場景加速融合給電競行業帶來積極作用。

(本文著作權歸原作者所有,未經書面許可,請勿轉載)

電競熱門推薦

報告
研究報告
分析報告
市場研究報告
市場調查報告
投資諮詢
商業計劃書
項目可行性報告
項目申請報告
資金申請報告
ipo諮詢
ipo一體化方案
ipo細分市場研究
募投項目可行性研究
ipo財務輔導
市場調研
專項定製調研
市場進入調研
競爭對手調研
消費者調研
數據中心
產量數據
行業數據
進出口數據
宏觀數據
購買幫助
訂購流程
常見問題
支付方式
聯繫客服
售後保障
售後條款
實力鑑證
版權聲明
投訴與舉報
官方微信帳號