中國報告大廳網訊,電競從不被看好到現在成為一種職業,目前電競成為具有文化影響力的新興行業。在十四五規劃中也提到電競市場的發展。有著良好的政策環境和市場關注度,電競行業將迎來爆發式增長。以下是2022年電競行業發展現狀。
電競行業被寫入《「十四五」文化產業發展規劃》,提到促進電子競技與遊戲遊藝行業融合發展,鼓勵開發沉浸式娛樂體驗產品,這意味著我國開始高度重視電子競技行業的發展,未來我國電競行業將迎來新的爆發式增長。
據電競行業發展現狀調研數據顯示,75.3%的電競用戶認可電競是一項新興的體育運動項目;66.0%的電競用戶非常期待2022年杭州亞運會上的電競比賽項目。整體來看,在電競社會化普及的同時,電競用戶對電競的正向認知也越來越強。
2021年以來,元宇宙引發了社會的廣泛關注,國內外的網際網路行業巨頭紛紛在相關領域加大投入,而遊戲和電競也將是元宇宙重要的應用場景。元宇宙依託的區塊鏈、NFT等底層技術,雲計算、物聯網、數字孿生等後端基建和VR、AR、MR等前端設備,為電競遊戲、電競賽事和電競衍生內容的創新提供了更多可能性。依託於元宇宙帶來的市場想像空間,電競產業現有的商業模式有望在元宇宙中得到全面的革新,目前市場上已有相關的嘗試和探索。
電競產業作為數字體育,以電競遊戲和電競賽事在線上獲得了廣泛關注,但與電競線下場景的結合仍處於起步階段。「電競+文旅」是目前市場關注較多的話題,如何藉助電競為城市和傳統文化賦能,需要電競企業和社會合作夥伴的共同探索。
電競行業發展現狀提到以《和平精英》與廣州的合作為例,除了落地多個電競賽事,還將遊戲的海島地圖在廣州大學城實景還原,打造線上線下互通的電競社交空間。以《穿越火線·槍戰王者》與蘇州的合作為例,雙方在東方主題遊戲版本推廣、主題實景街區打造、電競賽事融合城市特色等方面開啟一系列跨界聯動,實現傳統文化與流行文化的銜接以及電競IP與文旅IP的雙向賦能。
綜上看來電競行業逐漸往良好競爭方向發展,隨著電競和文旅場景加速融合給電競行業帶來積極作用。