中國報告大廳網訊,電競也被成為電子競技,經過多年發展電競細分市場也在不斷拓展。電競遊戲是電競的主要消費領域其次是電競直播,人工智慧等技術的不斷發展下電競市場發展前景依舊向好。以下是2024年電競行業現狀分析。
《2024-2029年中國電競行業市場深度研究及發展前景投資可行性分析報告》預計2024年中國電競市場規模將達到約2186億元,同比增長顯著。電競市場在全球範圍內都展現出巨大的潛力和活力。2024年中國電競用戶規模預計將達到4.89億至5.3億人次,龐大的用戶基數為電競行業的發展提供了堅實的基礎。電競用戶群體以年輕人為主,他們對新技術和新體驗的接受度高,推動了電競文化的普及和電競市場的擴大。中國電子競技行業市場正由高增速轉向高質量發展新階段,電競產業整體收入達到759.93億元,雖然同比下降0.66%,但環比增長11.74%,顯示出回暖趨勢。
電子競技產業主要可分為電競遊戲,電競直播、電競俱樂部和電競賽事等。電競行業現狀分析從收入構成來看,2022年電子競技遊戲帶來的收入最高,占比約81.52%;電競內容直播收入占比約為15.28%,位居次席。賽事收入、俱樂部收入和其他收入占比分別約為1.32%、1.25%和0.63%。
不同領域頭部企業不同,電競遊戲領域龍頭企業為騰訊和網易,騰訊擁有英雄聯盟、王者榮耀和和平精英等三款遊戲,占據國內主要市場份額;從電競直播領域來看,當前主要競爭企業為虎牙、鬥魚和嗶哩嗶哩,抖音和快手也在加快布局;俱樂部領域參與者數量眾多,代表有RNG電子競技俱樂部、EDG電子競技俱樂部等;在賽事運營領域,國內電競賽事運營企業主要為英雄體育VSPN和網映文化Neo TV。
隨著5G、AI、VR/AR等技術的不斷發展,電競產業將迎來更多的創新機會。這些技術將提升電競比賽的觀賞性和互動性,為觀眾帶來更加沉浸式的觀賽體驗。例如,AI技術在戰隊訓練、數據分析等方面的應用,將助力電競選手提升競技水平。電子競技體育將先進技術與數字內容、體育賽事等現實場景有機結合,催生了新消費業態和新商業模式。如電子競技指導服務、電競周邊產品開發等,為行業帶來新的增長點。
電競行業現狀分析提到近年來,國家和地方政府出台了一系列扶持政策,旨在支持和規範電子競技產業的發展。這些政策涵蓋了專項資金扶持、減稅降費、完善產業配套設施等多個方面,為電競產業的高質量發展提供了有力保障。全國電子競技標準化建設的全面啟動,將進一步規範電競產業發展秩序,提升產業整體競爭力。例如,電子競技指導員管理規範等標準的制定和實施,將推動電競服務業的規範化、專業化發展。
綜上所述,電競行業在未來將繼續保持高速發展的態勢。市場規模的持續擴大、用戶群體的多樣化、技術的不斷創新與進步、政策的扶持與規範以及國際化的加速發展等因素將共同推動電競產業邁向新的高度。
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