受我國現階段電子競技在各大網絡社交平台被提及次數的增加,我國電子競技普及程度較高。2019年一季度至四季度我國電子競技遊戲玩家人數均維持在4.3-4.5億人之間波動。
2020年一季度疫情期間,我國電子競技遊戲用戶數量增長至4.82億人,環比增速達到8.32%,《2019-2021年中國電競及其周邊市場專題研究及投資可行性評估報告》數據指出,增幅實現較大突破。
上游領域:遊戲開發和有西運營。包括騰訊、網易、三七互娛和游族網絡等遊戲廠商,其作用是為市場提供高質量的精品遊戲形成用戶基礎,進而推動頂層電競賽事設計。
下游領域:傳播平台。下游則是負責傳播內容的直播平台,賽事內容的火爆離不開大眾傳媒的傳播,其中遊戲直播作為電子競技產業的重要一環熱度隨著電子競技熱度的提升而提升,直播平台也成為電競賽事最主要的傳播渠道。
3月14日,發現之旅與騰訊電競聯合拍攝的6集紀錄片《電子競技在中國》在央視播出,這是繼2003年《電子竟技世界》後電競相關節目再次登錄央視。正如紀錄片第一集標題「不只是遊戲是體育,是藝術,也是文化」所言,在17年中電競的內容形式、相關政策、大眾認知等都發生了巨大的變化。
目前,我國的遊戲廠商主要發力移動電競,其中騰訊遊戲和英雄互娛已經在移動電競遊戲方面有了廣泛布局,其中騰訊遊戲的代表產品包括王者榮耀、穿越火線,英雄互娛的代表產品包括全民槍戰、巔峰戰艦等。
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