我國電競產業已經初步實現成熟化運營並形成了一個較為完整的產業鏈,2019年騰訊和網易兩者市場份額合計超過75%,資本密集在電競產業鏈上直播平台的領域,以下是電競行業投資分析。
亞運會電競項目奪冠、英雄聯盟S8全球總決賽榮耀登頂、在《絕地求生》等電競項目中取得耀眼成績,我國電競正逐漸走進主流視野,成為最為快速增長的新興產業之一。根據電競行業分析數據,我國電競市場總體規模從2015年的306億元躍升至2019年的655億元,CAGR達46.3%。
在A股上市公司中,完美世界作為DOTA2的中國運營商,與華懿(北京)文化娛樂俱樂部有限公司戰略合作,推出國內首個基於大眾電視頻道的遊戲類節目,進行電子競技的大眾普及與遊戲推廣;萊茵體育通過子公司萊茵電競,布局電競賽事、電競平台等;深賽格擬聯手「網魚網咖」品牌涉足電競業務;萬家文化成立萬好萬家電競傳媒,重點布局「電競+二次元」內容;順網科技涉足電競賽事運營;博瑞傳播入移動電競行業後有很多遊戲產出。
在新三板公司中,英雄互娛走得更為激進,在國內首推移動電競概念,並且集結行業頂尖廠商及電競行業上下游24家遊戲產業領軍企業成立「中國移動電競聯盟」,其創始人兼CEO應書嶺認為,手遊行業已經從前幾年爆發的藍海逐步成為紅海。英雄互娛率先從手遊紅海進入電子競技藍海。2019年英雄互娛實現營業收入3.77億元,淨利潤約為2.24億元,其收入來源主要就是為移動遊戲愛好者提供遊戲增值服務。
目前,我國電子競技遊戲門類已經相當豐富,主要類別包括 MOBA 類、FPS 類、RTS類、TCG 類、棋牌類、競速類、格鬥動作類、音舞類等。從全球來看,《DOTA 2》與《CS:GO》是全球最火爆的電競遊戲,但世界各地偏愛遊戲類型有所不同。北美玩家偏好 FPS 類遊戲,歐洲玩家偏好戰爭類與策略類遊戲,俄羅斯玩家喜歡《戰艦世界》與《坦克世界》這一類別遊戲,中國玩家喜歡RPG類與MOBA類遊戲,中國、韓國、東南亞是現在全球最主要的MOBA遊戲區。
資本之所以青睞電競遊戲直播平台的核心原因在於電競賽事領域愈來愈受到關注,以2018年的英雄聯盟S8賽季總決賽為例,該賽事在觀眾規模表現竟超過NBA賽季季中賽決賽的線上觀看人數,電競賽事影響力比肩傳統體育賽事,有利於其未來的商業化,未來電競賽事帶來的相關收入將會提高。
2019-2021年中國電競及其周邊市場專題研究及投資可行性評估報告指出,未來我國的遊戲廠商主要發力移動電競,其中騰訊遊戲和英雄互娛已經在移動電競遊戲方面有了廣泛布局,其中騰訊遊戲的代表產品包括王者榮耀、穿越火線,英雄互娛的代表產品包括全民槍戰、巔峰戰艦等。預計電競遊戲行業的高速發展提供了大量優質直播內容,直接驅動了電競遊戲直播市場的高速發展,以上便是電競行業投資分析所有內容了。
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