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2024年電競市場規模分析:電競中國市場規模約為1664億元

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中國報告大廳網訊,電競是指利用電子設備(如計算機、遊戲機或移動設備)進行的競技遊戲比賽。電競不僅僅是一...[詳細]

編號:No.1252405 最新修訂:2024年09月

2023年電競行業發展趨勢:電競市場規模達到1579億元

中國報告大廳網訊,電競也成為電子競技是以信息技術為核心的電競遊戲比賽,電競產業近些年來行業快速發展全...[詳細]


報告編號:No.1245500 最新修訂:2023年07月

電競行業進入存量競爭時代 市場用戶呈現年輕化特徵

中國報告大廳網訊,經過多年的發展電競也成為一種職業,近幾年我國電競市場火熱受到高度關注,並且行業規模...[詳細]


報告編號:No.1243025 最新修訂:2022年11月

電競亞運會全面化發展 新科技推動電競新商業模式

回顧2021年全球電競市場的表現,與賽事直接相關的收入55.2億元,通過收購、合併進行資源整合和擴展電競領域...[詳細]


報告編號:No.104087 最新修訂:2022年03月

電競用戶個人月消費水平大 中國電競市場價值凸顯

  電競,即是電子競技,是電子遊戲比賽達到「競技」層面的體育項目,是利用電子設備作為運動器械進行的、...[詳細]


報告編號:No.103453 最新修訂:2021年01月

電競行業進入爆發期 市場產業鏈已成熟

  2019年,我國電子競技運動正式被國家承認,在2019年國慶節期間,《人民日報》在發布的《我剛在復興大道...[詳細]


報告編號:No.102908 最新修訂:2020年01月

電競逐步聯盟化 規模增勢放緩

  受我國現階段電子競技在各大網絡社交平台被提及次數的增加,我國電子競技普及程度較高。2019年一季度至...[詳細]


報告編號:No.102857 最新修訂:2020年01月

電競產業迎來高速發展階段 遊戲出海擴展新版圖

  繼2017年中國體育場館協會發布《電子競技場館建設標準》後,首份地方性電競場館建設標準於日前出台。8...[詳細]


報告編號:No.101296 最新修訂:2019年01月

全球電競觀眾突破4.5億 電競人才缺口高達350萬

  隨著電競產業蓬勃發展,使得全球對這一新興領域的關注度逐年上升。隨著國家政策鼓勵、5G技術應用、資本...[詳細]


報告編號:No.101206 最新修訂:2019年01月

電競大眾化普及任重道遠 國內用戶市場達3.5億

  2019年,中國的電競用戶預計突破3.5億,產業生態規模將達到138億元。在中國,電競黃金五年步入中局年,...[詳細]


報告編號:No.101066 最新修訂:2019年01月
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