如今的電子遊戲產業洪武疑問的已經步入了巔峰。玩家通過電子遊戲的角色扮演、模擬闖關、戰略冒險、動作益智和音樂的結合,至此,遊戲產業已在娛樂業中是增長最快的的一個領域。以下是報告大廳小編整理的電子遊戲行業五大特特徵分析。
1、文化性特徵
文化性是指電子遊戲本質上是一種文化。具體體現在兩個方面:其一,物質性的電子遊戲軟硬體只有被賦予了文化內涵,才構成完整的系統;其二,電子遊戲的產生與發展對社會文化、尤其是大眾文化的發展產生了深遠的影響。換言之,電子遊戲既是文化的產物,也是文化的載體。
電子遊戲是在現代電子計算機科學與技術的基礎上發展起來的,但從科學哲學角度上看,電子遊戲的出現並不是計算機科學與技術發展的邏輯必然,她只可能是為了滿足人們的某種需要而產生的。因此,電子遊戲產生的文化基質具有二元性,在「物質-經濟」層面上依賴計算機科學與技術的發展,在「社會-精神」層面上是人們內在需求,而需求的實質是人的遊戲本能。
2、擬態性特徵
擬態性是指普遍存在於電子遊戲中的「虛擬真實」。具體而言,藉助計算機技術――主要是多媒體與人工智慧,電子遊戲構建了一個另類的「遊戲世界」(Persistent Worlds)。遊戲世界並非憑空而來,她是由現實生活中的人創造出來的,必然包含著對現實世界的模擬與模仿,同時她還具有客觀性,所以才能為人的意識所感知,讓人「信以為真」。但在本質上,遊戲世界只是存在於電子計算機系統中程序代碼,並不具有物質內容的實在性。因而,遊戲世界中的真實是主觀意識上的真,是虛擬之「真」,是只有沉浸其中才有意義的真。
3、娛樂性特徵
娛樂性是指電子遊戲有讓玩家獲得身心放鬆、愉悅和享受的作用和功能,是電子遊戲最重要的使用價值。
不同形式的遊戲給予人們娛樂體驗的途徑各不相同,電子遊戲主要通過競爭性與表現性的手段來達到娛樂玩家身心的目的。
4、商業性特徵
電子遊戲的商業性包括3個方面:首先,電子遊戲的設計開發是一種經濟行為,她以滿足玩家的娛樂需求為前提,以市場為導向,以營利為目的;其次,電子遊戲是一種文化產品,具有文化產品的共性特徵,即市場趨向的高度不可預測性與產品盈利前景的可預見性要求之間的矛盾;再次,電子遊戲並非為商業目的而誕生,電子遊戲也不都是商品,但商業動機和市場需求始終是推動電子遊戲發展的重要力量,因此電子遊戲的必然走向產業化。
5、科技性特徵
科技性是指電子遊戲的發展總是受到當時的總體科技水平,尤其是計算機科學與技術水平的局限。因此,科技性是電子遊戲最重要的外部約束條件。從以往的經驗來看,電子遊戲的發展實踐已經不止一次的證明:不顧現實技術水平,一味標新立異的遊戲產品會失敗。同樣,無視技術進步,但求墨守成規的遊戲產品也會失敗。
更多電子遊戲行業信息請訪問2016-2021年中國電子遊戲行業發展分析及投資潛力研究報告
更多電子遊戲行業研究分析,詳見中國報告大廳《電子遊戲行業報告匯總》。這裡匯聚海量專業資料,深度剖析各行業發展態勢與趨勢,為您的決策提供堅實依據。
更多詳細的行業數據盡在【資料庫】,涵蓋了宏觀數據、產量數據、進出口數據、價格數據及上市公司財務數據等各類型數據內容。