隨著信息通信技術的不斷發展,人們的信息通信習慣從語音+文字+圖片逐漸變為視頻。隨著網絡環境的不斷升級,再加之在移動端看視頻能填補用戶碎片時間,隨時隨地唾手可得的優勢,移動視頻用戶飛速增長。以下對網際網路視頻發展趨勢分析。
2017-2022年中國網際網路視頻行業市場發展現狀及投資前景預測報告表明,在視頻版權逐漸走向規範化的情況下,優質版權內容帶來的用戶流量優勢更加凸顯。未來視頻行業會朝著以下幾個方向發展:
電視的產業化改革以及民營電視製作機構的興起,推動了電視版權交易市場的繁榮,促成了跨台合作,倒逼電視台自制力量不斷提升,使購買、合作、自製成為各電視台節目內容的主要來源。這種多元化的片源格局對於2010年之前的網絡視頻來說,是難以實現的。那時的網絡視頻內容低劣、盜版盛行,歸根結底是片源不穩定影響了內容質量。
曾幾何時,由於網絡視頻只能通過電腦播放,用戶被「綁」在桌前看視頻的時候,網絡音樂已經進入網民的口袋,被下載到手機上「隨身聽」「隨意聽」。那時候想要「隨身看」網絡視頻非常麻煩,行動網路速度太慢、價格太貴,只能通過電腦將視頻下載到手機上看。在這個過程中,還會遇到傳輸卡頓、介質損壞和格式不兼容的問題。對於如今年輕一代的網絡視頻用戶,以上聽起來如同天方夜譚。現在他們只需要在網頁上點一下「分享」按鈕,指定的內容就會立刻通過無線網絡傳輸到綁定的終端上,快捷方便,費用幾乎為零。觀看網絡視頻的便捷程度越來越接近收聽網絡音樂。
電子商務的出現,帶來了營銷新問題:數據變得廉價,數據分析方法日漸珍貴;線上營銷成本優勢明顯,線下營銷急需重新定位。新問題也帶來了新方法:精準推薦和互動傳播成為電子商務的主要營銷方式。前者強調對用戶行為信息的分析研判,後者強調線上渠道與線下渠道的互動作用。網絡視頻在國內剛剛起步的時候,廣告投放方式比較傳統,大量的廣告被投放在網絡平台上,比如傳統的新聞門戶網站。近兩年,網絡視頻越來越重視精準推薦與互動傳播。
網路遊戲盈利模式的顯著特點是多元化。據不完全統計,網路遊戲的盈利模式至少有軟體銷售、遊戲時間銷售(點卡)、虛擬裝備銷售、遊戲植入廣告和衍生產品的開發等五類。在網路遊戲剛剛進入中國的時候,遊戲時間銷售(點卡)是主要的收入來源,之後才慢慢衍生出其他的盈利模式。網絡視頻在誕生伊始主要模仿電視的盈利模式,希望通過廣告收入彌補運營成本並獲得收益。但經過幾年的發展,廣告在網絡視頻收入格局中的地位越來越不重要,付費點播、票房收入、終端銷售逐漸構成了網絡視頻多元化的收入格局,並且伴隨著各個網站的不斷探索,該格局也在不斷變化。這與網路遊戲盈利模式的發展路徑非常類似。
傳統電視直播在轉型,PC視頻直播也在拓展業務,主打移動端的直播剛剛興起,幾個方面的力量各有所長,隨著視頻行業的快速發展,各方力量的角逐將會越來越多,誰能夠抓住用戶、能夠持續不斷的創造價值,誰就能夠取得長足發展。基於台網融合的社交電視,很有可能應運而生,並且成為兩大行業的未來爆發點,為網絡視頻與傳統電視拓展出更為廣闊的發展空間。
更多網際網路視頻行業研究分析,詳見中國報告大廳《網際網路視頻行業報告匯總》。這裡匯聚海量專業資料,深度剖析各行業發展態勢與趨勢,為您的決策提供堅實依據。
更多詳細的行業數據盡在【資料庫】,涵蓋了宏觀數據、產量數據、進出口數據、價格數據及上市公司財務數據等各類型數據內容。