中國漫畫比其他國家漫畫的發展較為緩慢,但是中國漫畫經濟體系還是處於較平穩發展的現狀。因中國漫畫市場的客戶主要是低齡兒童和青少年,由他們形成為漫畫市場的客戶群體。
進入二十一世紀,中國漫畫發展方興未艾,特別值得一提的是2004年10月在北京成功舉辦的 「 第六屆世界漫畫大會 」,所以的中國漫畫市場規模也在逐步擴大。
90後和00後消費崛起,千億級市場空間,二次元文化從「亞文化」升級為「主流文化」。隨著動漫產業快速發展,大量創業者、創業公司進入該行業,大量資本的湧入,眾多APP紛紛上線,原創動漫平台為動漫愛好者提供了平台,同時逐漸為人們所熟知。在前幾年相比漫畫在中國漫畫市場規模已經初具成型了,在中國漫畫已經從單純模仿做到了獨立原創,並且打破了「漫畫只是低齡喜好」的陳舊思路,拓展了作品的內容構思,努力做到擴大了自己的面向群體。
國內漫畫產業發展日漸迅猛,據不完全數據統計截至2016年底,中國動漫產業產值達到1320億元,同比增長16.6%。近年來,動漫產業作為第三產業的重要組成部分快速發展,預計2017年中國動漫產業產值或將達到1500億元,同比增長13.6%。我國漫畫出版行業已經進入了一個良好性的發展軌道,我國的漫畫市場也正在步入一個穩定成長期,除了日益擴張的市場規模之外,對主流閱讀群體的影響力也是在逐步增強。我國動漫產業是伴隨著90年代末日漫進入中國興起的,當時消費動漫的主力軍是80後,而80後動漫迷群體已經步入社會,擁有一定的經濟基礎;隨著21 世紀網際網路逐步普及,90後和00後接觸到更加多元化的二次元文化,成為了二次元產業的消費主力。
截至2017年我國漫民規模達2.7億,而且我國的漫畫產業鏈都成規模,在一系列的數據報告顯示在將來中國的漫畫發展將是迅速的。
所以,在未來的中國漫畫市場規模上的發展是潛力無限的,很有可能成為中國主要經濟發展之一。
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