中國報告大廳網訊,漫畫是一種以圖像和文字結合的藝術形式,通常以連續的圖畫和對話框的形式來敘述故事或傳達信息。近年來國內漫畫市場蓬勃發展,二次元文化被越來越多人接受進一步促進漫畫市場發展。以下是2024年漫畫市場分析。
2023年全球網絡漫畫書市場規模約為365.4億元。預計到2030年,市場規模將接近1384億元,未來六年的年複合增長率(CAGR)為20.1%。這表明全球漫畫市場在未來幾年內將保持平穩增長的態勢。在線漫畫作為漫畫市場的重要組成部分,其市場規模也在不斷增長。根據《2023-2029全球及中國漫畫行業研究及十四五規劃分析報告》,2022年我國在線漫畫行業市場規模達到56.3億元。這表明在線漫畫市場在中國已經具有相當的規模,並且隨著網絡技術的普及和消費者需求的增加,這一市場將繼續保持增長。
中國漫畫行業將持續推動行業的政策、技術和商業模式的改革。政府將繼續加大對漫畫行業的經濟支持力度,支持漫畫行業的科技創新,加強漫畫行業的文化素養,提高漫畫行業的創新能力和效率;漫畫行業將推動漫畫行業新技術的應用,以提高漫畫行業的創新能力和效率;漫畫行業將推動漫畫行業模式的創新,以滿足市場需求,提高行業收入;漫畫行業將推動漫畫行業的全面規範化發展,實現行業的可持續發展。
青年亞文化的發展使二次元元素更廣泛地滲透到日常生活中。漫畫市場分析提到這種青年亞文化代表著青少年群體對傳統文化一元性的反抗,強調自我的彰顯和多元觀點的表達,是對新奇、輕鬆和簡單的追求。隨著青年團體的傳播和海內外文化交流的開放包容,二次元文化被越來越多人接受。根據有關調查顯示,泛二次元人數從2014年的1.5億人已經持續增長到2022年的4.2億人,占據中國總人口數的三分之一,為漫畫行業的繁榮創造了良好的社會環境。
數位化閱讀的興起:漫畫市場分析提到隨著網際網路和移動設備的普及,數字漫畫閱讀平台如漫畫App、網絡漫畫平台等得到了快速發展,使得漫畫更加便捷地被廣大讀者接觸和傳播。
IP內容熱潮:越來越多的漫畫作品被改編成動畫、電影、遊戲等多種形式的衍生品,帶動了漫畫IP的價值提升,吸引更多人關注和消費相關作品。
多樣化的題材和風格:漫畫作品的題材和風格日益多元化,涵蓋了各個年齡段和興趣愛好的讀者群體,滿足了不同層次讀者的需求。
全球化市場:隨著網際網路的普及和全球化交流的加強,日本、歐美等國家的漫畫作品在世界範圍內受到歡迎,推動了全球漫畫市場的發展。
社交媒體的影響:社交媒體平台如微博、推特等成為了漫畫創作者和讀者互動的重要渠道,促進了漫畫內容的傳播和影響力的擴大。
總體而言,漫畫市場在數位化、IP化、全球化的推動下呈現出多元化、快速發展的趨勢,未來隨著科技的不斷進步和文化交流的深化,漫畫市場有望持續保持增長,並為讀者提供更加豐富多彩的閱讀體驗。
三文娛發布2016年中國付費漫畫市場數據顯示,國內的市場規模已經達到了2億無,各個大的平台也在過去幾年之間陸續試水付費,還出現了專做付費漫畫的CP公司。
有妖氣、騰訊動漫和掌閱三大平台向三文娛表示:
有妖氣自2010年開始嘗試漫畫付費,經過6年時間的奠基,2016年付費規模逾千萬;騰訊動漫會要求部分作品在連載一定時間後轉向收費,現在月票榜上位居前列的作品,有將近半數是付費作品;掌閱有著小說付費閱讀較為完善的基礎,在漫畫付費上推廣順利,平台上付費漫畫超過5000部。
三文娛也和幾家運營付費漫畫的公司聊了聊,他們不約而同地提到,當下大熱的影游改編具有一定機率性,是一種錦上添花的商業行為,他們更看重的是作品自我造血能力,希望能夠通過漫畫本身來盈利。
一如網文的發展歷程,國內的漫畫市場正在邁入付費閱讀的階段,許多人都認為2017年付費漫畫市場將迎來前所未有的高速發展期。讓我們一起來看看平台和CP公司都有哪些動向,這個領域又有哪些可以取經借鑑的範例吧。
有妖氣:6年付費奠基,付費規模逾千萬
有妖氣的漫畫單章價格在0.24至0.96元之間,VIP有92折優惠,年費會員87折優惠。不同漫畫之間價格不同,一部漫畫不同章節價格也有所區別。
有妖氣的付費規則和價格在2016年11月進行過一次較大幅度的調整,從調整中能夠明顯看出有妖氣要推廣VIP的開通。
在這次調整後,有妖氣的VIP漫畫僅對VIP用戶開發,七天解封功能停止,VIP單月購買價格為30元,續費價格為8元,年費會員88元(約合7.3元/月)。據悉,這次調整讓有妖氣的VIP會員續費率增長了10倍,VIP會員數翻了3倍,整體收入翻了5倍,還在持續的增長當中。
有妖氣從2010年開始嘗試付費,一方面是希望平台實現商業化,產生良性循環,另一方面則是為了摸索當時動漫用戶的消費能力。
經過數年發展,2016年有妖氣的付費用戶超過50萬,付費規模逾千萬。不過,目前付費用戶在活躍用戶中的占比不到三分之一,仍然有很大的增長空間。
而這些用戶中,女性付費用戶約占60%,高於男性。用戶的年齡集中在13-19歲,學歷主要分布在初中高中,也就是說,有妖氣的主要付費用戶是中學生,這些年輕用戶們更喜歡搞笑類、熱血類、魔幻類、戀愛類的漫畫。
現在有妖氣平台上約有500部付費漫畫,在整個平台中占比約為1.3%,由於有妖氣對付費漫畫的質量要求較高,因此付費漫畫數量占比並不高,隨著優秀作品的不斷出現,付費漫畫數量會有所增長。
有妖氣動漫平台副總監趙磊告訴三文娛,隨著用戶群年齡的增長、付費能力提升等諸多條件的成熟,對於動漫這個商業化發展較慢的行業來說,無論是商業模式還是付費模式都具有很大的探索空間,這就取決於平台方面能否可以挖掘出具備廣泛影響力的引爆點,和更符合大眾消費習慣的商業模式。
騰訊動漫:1700部付費漫畫,要求作品轉收費
騰訊動漫的單章價格在0.29元至0.79元之間,VIP有8折優惠,並有1元閱讀包(10話/月)和8元閱讀包(40話/月)兩種優惠購買方式。VIP會員價格按開通時長有所不同,在8.1元/月至12元/月之間,並有龐大的VIP漫畫庫。
三文娛了解到,目前騰訊動漫上有約1700部作品以各種形式收費,其中熱血、搞笑,科幻、玄幻等題材更加受到付費用戶的青睞,這些付費用戶大多是重度網絡用戶,習慣於玩網路遊戲、在網上聽歌看視頻、熱衷於網絡社交。
自騰訊動漫建立起付費以來,一直在不斷完善,包括引入讀者喜好的作品、調整付費模式、給予新用戶的優惠福利、開展相應的運營活動、優化產品本身提高用戶體驗等。
近兩年裡,騰訊動漫上部分作品在平台的要求下,連載了半年至一年時間後開始進行收費,剛開始時這些漫畫的人氣會受到很大影響,但三個月左右的過渡期後,真正優質的作品還是會保持穩定的增長。現在騰訊動漫月票榜上位居前列的作品,有將近半數是付費作品。
三文娛新星計劃曾經報導過的九月光合,其作品《我是廢柴》在連載一年後開始收費,現在來自訂閱分成的收入已經相當可觀,上個月《我是廢柴》在騰訊動漫的VIP作品榜上排名第10,本月目前為止排名第1。
掌閱:5000部付費漫畫與400萬漫畫讀者
掌閱的漫畫單章價格在0.13元至0.52元之間,VIP會員可免費閱讀所有漫畫,VIP會員價格為10元/月或98元/360天(約合8.2元/月)。
通過9年的積累,掌閱培養了大量樂於付費的用戶,因此比起有妖氣和騰訊動漫,掌閱在推廣漫畫付費閱讀方面要輕鬆不少。2016年裡,掌閱的漫畫頻道從與雜誌同樣量級到發展到其4、5倍的閱讀人群,漫畫的付費轉化利率很高。
較高的付費率也吸引了更多優秀作品上架,掌閱的漫畫頻道的付費作品達到5000餘部,總漫畫數量為7000餘部,付費作品比例超過70%。
掌閱告訴三文娛,它的日活是2000萬用戶,其中有400萬的用戶在看漫畫。這些用戶主要集中在90後和00後,也有小部分80後。他們喜好的題材非常鮮明,有以《微微一笑很傾城》為代表的女性向漫畫,以及《斗破蒼穹》為代表的男性向作品。漫畫用戶和網絡文學、青春文學用戶重合度很高,這也是掌閱漫畫能迅速發展的原因。
CP:訂閱分成是重要盈利模式,女性讀者居多
據2017-2022年中國動漫產業行業發展前景分析及發展策略研究報告,免費漫畫和付費漫畫的盈利模式是截然不同的,前者依靠平台稿費,後者則收入訂閱分成,平台稿費穩定,也會獲得相對較多的推廣資源,還會有責編考慮作品的走向,作者只需要專心做好內容即可,所以更適合個人創作者;訂閱分成的模式,有較大的前置投入,選題、運營、推廣、用戶反饋等都需要團隊摸索,而作品是無法準確預測的,收益有著不確定性,但是版權屬於自己,也可以長期售賣、多次衍生,可控性更強,所以適用於對自己有信心的漫畫團隊。
三文娛報導過的雲端漫畫,同時有做免費漫畫和付費漫畫,據CEO馬倩介紹,他們有3部作品在全網開通了付費模式,每一部作品都有數十萬的付費用戶,因此,雲端漫畫的主要收入就是訂閱分成。
三福互娛則是一家專注於付費漫畫的公司,很早就開始做付費漫畫,至今已經擁有多個作品全平台付費用戶數突破百萬,創始人肖迪提到,付費用戶才是國漫的核心用戶,通過付費數據的篩選也能夠更直觀地反映出作品價值。
有鹿文化也運營有多部付費漫畫,他們認為,漫畫付費是其價值的一種體現,也是用戶對於產品的肯定和鼓勵。做付費漫畫更是在維護行業的版權意識,形成一定程度上的保護機制。因此,培養用戶的付費習慣,能夠反哺出更優秀的作品。
這些公司不約而同地提到,現下大熱的影游改編具有一定機率性,是一種錦上添花的商業行為,而他們更看重的是作品自我造血能力,希望能夠通過漫畫本身來盈利。
觀察各大平台上位居付費榜前列的作品可以發現,這些漫畫中女性向的作品占據絕對優勢。
雲端漫畫就告訴三文娛,他們的付費用戶70%左右都是女性,年齡普遍在90後至00後,這個年齡層的讀者有一定的內容消費能力,也有良好的付費習慣,更追求節奏化、腦洞大、表述直接的漫畫作品。
有鹿文化也表示,這個年齡段的女性有著強烈的少女情懷和浪漫主義,與成年人相比對精神文化的追求更純粹一些。她們對轟轟烈烈的愛情充滿幻想,而且這不限於男女之間,男男耽美的受眾也十分忠誠廣泛。
從韓國漫畫和中國網文取經
僅5000萬人口的韓國,在2015年網絡漫畫市場規模達到了4200億韓元(約合人民幣25億),預計將在明年達到8800億韓元(約合人民幣53億)。韓國最大的兩個漫畫平台Naver Webtoon和Daum Webtoon,多次登上韓國APP Store下載排行的榜首。
韓國付費漫畫的成功源自於方方面面,如開放的UGC模式使平台處於良好的生態系統,向高度細分的讀者推送針對性內容等等因素,這些都值得國內的漫畫平台學習。
也是因為看到了韓國如此龐大的付費漫畫市場,許多國內的漫畫公司已經陸續向韓國的平台發行內容,雖然受到平台推廣力度和韓國人口數量等因素的限制,作品熱度無法和國內的情況相比,但良好的付費效果正在為這些公司帶來新的可能性。
國內其實也有漫畫行業能夠取經學習的範例,網絡文學在中國發展十數年間,已經形成了成熟的付費機制,閱文集團表示在2016年裡向作者發放了10億稿費,其中多數都是訂閱分成,而在閱文集團的收入中,用戶付費產生的費用也占到了近九成。
漫畫市場所需要的就是這樣一個良好的付費環境,能讓作者們不依賴固定稿費生存,而是真正做到讓作品創造價值。當然,網文市場的發展離不開巨大的讀者基數,2016年網文用戶規模超過了3億人,而漫畫市場還相對小眾。
在2017年剛過去的這兩個月時間裡,我們發現已經有越來越多的平台開啟付費模式,或者有的正在研發付費相關體系。付費能夠給漫畫公司帶來正向的現金流,刺激漫畫公司更好地打磨作品,也能吸引更多人才進入漫畫行業,從而形成漫畫市場的良性循環,使行業更加繁榮。
中國報告大廳網訊,漫畫可以涵蓋各種題材,包括但不限於幽默漫畫、動作冒險、科幻奇幻等。我國是全球最大的漫畫消費市場之一,國產漫畫近年來也在不斷崛起。以下是2024年漫畫行業前景分析。
2019年全球漫畫市場規模約為140億美元,《2023-2029全球及中國漫畫行業研究及十四五規劃分析報告》預計到2025年將增長至220億美元左右。而中國作為全球最大的漫畫消費市場之一,其漫畫市場規模也在不斷擴大,2019年中國漫畫市場規模約為50億人民幣,預計到2025年有望達到100億人民幣以上。
漫畫產業的受眾規模不斷擴大。漫畫行業前景分析提到我國泛二次元用戶規模持續增長,到2023年已達到近5億人,其中核心二次元用戶規模超過1.2億人。這些用戶主要為95後和00後,他們深受二次元文化影響,對動漫的需求較高。隨著Z世代經濟逐漸獨立,他們的付費能力也在持續提高。這將進一步帶動我國動漫產業的發展,為漫畫行業提供更多的商業機會。
在線漫畫產業通過漫畫創作、平台分發、版權運營三個環節運轉,各環節的企業數量增多、合作緊密,推動行業發展,而在泛娛樂浪潮下,漫畫和其他形式的內容合作更加緊密,資本助力下IP版權衍生開發(出版紙質品、周邊產品售賣、動畫化、遊戲化、影視化)成為在線漫畫行業增長的又一大動力。
數位化和在線閱讀:漫畫行業前景分析提到隨著移動網際網路的普及和數字閱讀技術的進步,越來越多的漫畫作品以數字形式出現,並通過在線平台進行閱讀和傳播。這種趨勢使得漫畫更加便捷地被廣大讀者所接觸,同時也推動了漫畫產業的數位化轉型。
跨媒體IP化:越來越多的漫畫作品成為跨媒體IP,包括衍生動畫、遊戲、影視劇等,這種跨界合作為漫畫行業帶來了新的商業機會和發展空間。
多樣化的題材和風格:漫畫作品的題材和風格愈發多元化,涵蓋了更廣泛的內容領域,包括奇幻、科幻、懸疑、歷史等各種類型,滿足了不同讀者群體的需求。
全球化發展:隨著全球化的進程,越來越多的漫畫作品在國際市場上獲得了關注和認可,同時也有更多國外漫畫作品進入中國市場,促進了漫畫產業的國際交流和合作。
用戶參與和互動:一些漫畫平台和社區鼓勵用戶參與漫畫創作、評價和討論,促進了更加活躍的漫畫文化氛圍和用戶互動體驗。
總的來說,漫畫行業正朝著數位化、跨媒體IP化、多樣化題材和全球化發展的方向邁進,同時也在用戶參與和互動方面不斷創新。這些趨勢將對漫畫產業的未來發展產生深遠的影響,為行業帶來更多的機遇和挑戰。