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手遊行業投資分析

2020-08-21 14:00:52報告大廳(www.chinabgao.com) 字號:T| T

  我國遊戲市場整體呈逐年增長態勢,2019年手機遊戲用戶規模達6.05億人,購買抽卡/抽獎機會的付費用戶約占37%,購買美術/音樂產品的約占35.9%,以下是手遊行業投資分析。

手遊行業投資分析

  我國智慧型手機的發展,手機遊戲的畫質、流暢度不斷提升,吸引著越來越多的遊戲玩家進入手機遊戲之中,我國手機遊戲用戶高速增長。據手遊行業分析數據統計,截止至2019年我國手遊用戶規模達6.05億人,同比增長4.9%

  手遊行業投資分析指出,手遊已經成為我國遊戲市場的主力,國內遊戲產業已經形成入手遊為主,端游為輔的格局。手遊市場進一步擴大,端游占比縮小。從細分遊戲類型方面來看,2019年手遊市場占比遙遙領先,達到62.5%。

  2019年,我國移動遊戲市場實際銷售收入達1513.7億元,較2018年增長13.0%,市場規模增速小幅下降,主要系2019年共計1570款遊戲獲得版號(其中手遊為1462款),較2018年減少24%,僅為巔峰時期 2017年的17%放數量,版號審批重啟後的審批速度遠不及政策調整前,導致的產品供應不足。

  在版號審批暫停後,2019年我國參與買量的手機遊戲總數較2018年年底的峰值出現一定程度下滑,但下半年開始買量遊戲的總數重新出現一定幅度的回升。新遊戲的供給量對買量市場廣告投放量的影響較為顯著,尤其是新遊戲上線數量較多的7、8月,首次投放廣告的手遊數占該月所有參與買量遊戲的41.1%、41.3%,顯著高於其他月份。

  行業版號停發、版號總量控制等表明政策趨嚴,顯示出政府正積極引導行業進行供給側改革。原國家新聞出版廣電總局發布《遊戲申報審批重要事項通知》,版號審批暫緩。2019年12月29日起,版號重新逐批發放,版號審批恢復正常化。手遊行業投資分析指出,版號審批恢復後,行業依然面臨「原創能力不足、文化內涵缺失、價值導向偏差、社會導向不到位的問題」,這也催化了我國手遊廠商走向自主研發的道路。

  目前,我國手遊用戶多為80後、90後,就80後、90後和95後三個年齡段手遊玩家日均遊戲時長來看,遊戲時長主要集中在30分鐘到2個小時,就日均遊戲時間大於2個小時的情況來看,由於95後多為大學生,因此閒暇時間相對較多,日均遊戲時長明顯高於80後和90後。

  進入2020年,移動支付技術日漸成熟,且普及程度有大幅提升,有效解決了手機遊戲中支付變現等一系列問題;智慧型手機作為手機遊戲的載體,更新迅速,性能不斷提高,為手機遊戲的運作提供硬體支撐,在手機遊戲行業的發展中扮演著舉足輕重的角色。因此,對於遊戲廠商開發能力和開發效率的要求將更加嚴苛,同時其資金鍊的連貫性也將迎來新一輪挑戰,對於渠道整合能力的考驗也將更為嚴峻,以上便是手遊行業投資分析所有內容了。

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