中國報告大廳網訊,在網際網路新興市場的日益普及下,遊戲產品選擇豐富度不斷提升,全球手遊行業收入規模呈穩步拉升趨勢。
全球手遊市場規模迅速擴大,2013至2021年,全球手遊市場規模由1433億元迅速增長至5644億元,期間年複合增長率為21.6%。美國手遊市場規模達177.74億美元,歐洲手遊市場規模達78.46億美元,韓國手遊市場規模達46.64億美元,日本手遊市場規模達129.16億美元。
數據顯示,亞太/中東、非洲和歐洲/北美/拉丁美洲的遊戲市場CAGR分別為9.61%/9.39%/9.44%/12.47%,亞太地區市場規模和用戶量最大,拉丁美洲地區複合增長率最快。
中國手機遊戲製造商繼續向新興市場擴張。2021年,中國製造商在歐洲的德國、法國和英國,中東的沙特,拉丁美洲的土耳其和巴西的收入同比增長。
我國手遊以超出「摩爾定律」的速度不斷疊代發展,從增量市場轉向存量市場僅用了約2年時間,市場規模迅速擴大,資本熱度高度聚焦,迅速超越端游與頁游,成為主流遊戲類型。數據顯示,2021年我國手遊市場實際銷售收入2255.38億元,較上年增加158.62億元,同比增長7.57%。
PC端遊戲和網頁遊戲收入占比持續下降。反之,手機遊戲行業收入增速回升,收入規模有望進一步擴大。2021年,手機遊戲實際銷售收入達到2255.38億元,占遊戲產業銷售收入的75.2%,銷售收入比重逐年提升。基於疫情推動「宅經濟」和版號審批機制的常態化,手機遊戲行業收入增長率高達32.6%。
從玩家性別來看,男性玩家占主導地位,女性玩家占比變化幅度較小,基本保持穩定。2021年12月,我國手機遊戲男性玩家占比61.7%,女性玩家占比38.3%。
從手遊活躍排行來看,王者榮耀、和平精英和開心消消樂占據前三位,12月MAU分別為1.49億,7499萬及5567萬,但前三名遊戲MAU的同比增速均為負數,活躍用戶數量較去年同期有不同程度的下跌。
目前,我國手機遊戲行業以明星主播和戰隊協同電子競技賽事運營,以「遊戲/電子競技賽事+主播」模式實現強調內容、主播與用戶三方面的互動,這使平台主播和用戶黏性不斷增強,同時直播平台盈利能力也在持續增強。
綜合來看,手遊行業的蓬勃發展將帶動遊戲行業的發展,遊戲玩家對手遊的需求也越來越大了,預計手遊市場規模也將進一步增長。