中國小遊戲市場和海外市場出口收入整體增速再次提升,收入超過3100億元,增幅達到10.6%。流量越來越貴,藉助流量平台開發遊戲是一個不錯的選擇,小遊戲、休閒遊戲也成了遊戲公司競逐的賽道。以下對小遊戲政策及環境分析。
微信開放小遊戲入口並不斷增加小遊戲基礎能力,休閒、競技、社交小遊戲將迎來爆發式增長,小遊戲對於用戶碎片化時間將進一步占據。小遊戲行業分析指出,從今年各廠商已公開的遊戲來看,遊戲類型中角色扮演類作品占據26%,休閒益智類占24%,小遊戲有趨向精品化輕度化發展的趨勢。
小遊戲利用多樣化平台的社交關係鏈拓展用戶,如微信好友或群內PK、排行榜競技、圍觀等,實現迅速、低成本的宣傳,是行之有效的商業轉化。目前小遊戲的具體變現模式主要表現為道具內購和廣告收入。現從四大新措施來分析小遊戲政策及環境。
不同於普通小遊戲,創意小遊戲將得到專屬標識。這也就意味著得到了官方認證的創意小遊戲將獲得更大關注,用戶可以清晰地識別創意小遊戲,同時在試玩前對其有著更高的認可度。小遊戲政策及環境分析,找不到好遊戲、被同類型遊戲刷屏,這已經成為目前微信小遊戲用戶的主要痛點。創意標識既能夠減少玩家挑選優質小遊戲的時間,同時也能幫助在微信中培養更成熟的用戶遊戲習慣。
曝光難、獲客難,這或許是目前眾多小遊戲都共同面臨的問題,而微信此次推出的新政策同樣有意解決這個問題。據微信的公布,入選「創意鼓勵計劃」的小遊戲,微信將為其提供初始用戶,幫助它們在初期順利啟動起來。小遊戲政策及環境分析,儘管目前還沒正式宣布通過什麼方式給予初始用戶,但不管是更多的曝光也好、更多維度的場景展示也好,這都對小遊戲積累種子用戶有很大的幫助。
小遊戲政策及環境從收益的角度來說,創意小遊戲也將獲得更高的分成激勵,助推創意小遊戲的開發環境。在內購分成方面,單月安卓內購流水在50萬元以上的部分,創意小遊戲開發者將多獲得10%的分成。在廣告分成方面,創意小遊戲單日廣告流水,在100萬元以內(包含100萬元)的部分,開發者將多獲得20%的分成。可以看出,普通小遊戲仍採用四六分成的辦法,而創意小遊戲則開始採用三七分成;廣告分成調整後,普通小遊戲日流水在100萬元以下進行五五分成,創意小遊戲同樣適用三七分成的方法。此外,創意小遊戲還將獲得其他在廣告維度的激勵政策,在初期獲得更多的用戶曝光度。
一直以來,微信小遊戲團隊都堅持保護原創者的權益,不斷加大對原創遊戲的保護力度。小遊戲政策及環境分析,對於創意小遊戲平台也將堅持保護創意、尊重創作者利益。若開發者發現遊戲被抄襲,可以通過侵權流程進行投訴和舉報,平台核實後將對抄襲小遊戲進行處理。由於小遊戲上線成本低,換皮、山寨小遊戲仍然是目前的常態,將創意保護升級為重要的鼓勵措施之一,既是為了最大化開發者權益,同時也增加了複製品的抄襲成本。
總之,小遊戲行業現在所面臨的是機遇與風險並存,務實、理性地處理好當前產業面臨的問題和矛盾,使產業避免「大躍進」式的災難後果,才能推動小遊戲成為整個遊戲產業下一個增長點。
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