1 移動端遊戲市場概述
1.1 產品定義及統計範圍
1.2 按照不同產品類型,移動端遊戲主要可以分為如下幾個類別
1.2.1 不同產品類型移動端遊戲增長趨勢2018 VS 2022 VS 2029
1.2.2 單人
1.2.3 多人
1.3 從不同應用,移動端遊戲主要包括如下幾個方面
1.3.1 不同應用移動端遊戲增長趨勢2018 VS 2022 VS 2029
1.3.2 手機端
1.3.3 遊戲機
1.3.4 其他
1.4 行業發展現狀分析
1.4.1 十四五期間移動端遊戲行業發展總體概況
1.4.2 移動端遊戲行業發展主要特點
1.4.3 進入行業壁壘
1.4.4 發展趨勢及建議
2 行業發展現狀及「十四五」前景預測
2.1 全球移動端遊戲行業規模及預測分析
2.1.1 全球市場移動端遊戲總體規模(2018-2029)
2.1.2 中國市場移動端遊戲總體規模(2018-2029)
2.1.3 中國市場移動端遊戲總規模占全球比重(2018-2029)
2.2 全球主要地區移動端遊戲市場規模分析(2018 VS 2022 VS 2029)
2.2.1 北美(美國和加拿大)
2.2.2 歐洲(德國、英國、法國和義大利等國家)
2.2.3 亞太主要國家/地區(中國、日本、韓國、中國台灣、印度和東南亞)
2.2.4 拉美主要國家(墨西哥和巴西等)
2.2.5 中東及非洲地區
3 行業競爭格局
3.1 全球市場競爭格局分析
3.1.1 全球市場主要企業移動端遊戲收入分析(2018-2023)
3.1.2 移動端遊戲行業集中度分析:2022年全球Top 5廠商市場份額
3.1.3 全球移動端遊戲第一梯隊、第二梯隊和第三梯隊企業及市場份額
3.1.4 全球主要企業總部、移動端遊戲市場分布及商業化日期
3.1.5 全球主要企業移動端遊戲產品類型及應用
3.1.6 全球行業併購及
投資情況分析
3.2 中國市場競爭格局
3.2.1 中國本土主要企業移動端遊戲收入分析(2018-2023)
3.2.2 中國市場移動端遊戲銷售情況分析
3.3 移動端遊戲中國企業SWOT分析
4 不同產品類型移動端遊戲分析
4.1 全球市場不同產品類型移動端遊戲總體規模
4.1.1 全球市場不同產品類型移動端遊戲總體規模(2018-2023)
4.1.2 全球市場不同產品類型移動端遊戲總體規模預測(2024-2029)
4.2 中國市場不同產品類型移動端遊戲總體規模
4.2.1 中國市場不同產品類型移動端遊戲總體規模(2018-2023)
4.2.2 中國市場不同產品類型移動端遊戲總體規模預測(2024-2029)
5 不同應用移動端遊戲分析
5.1 全球市場不同應用移動端遊戲總體規模
5.1.1 全球市場不同應用移動端遊戲總體規模(2018-2023)
5.1.2 全球市場不同應用移動端遊戲總體規模預測(2024-2029)
5.2 中國市場不同應用移動端遊戲總體規模
5.2.1 中國市場不同應用移動端遊戲總體規模(2018-2023)
5.2.2 中國市場不同應用移動端遊戲總體規模預測(2024-2029)
6 行業發展機遇和風險分析
6.1 移動端遊戲行業發展機遇及主要驅動因素
6.2 移動端遊戲行業發展面臨的風險
6.3 移動端遊戲行業政策分析
7 行業供應鏈分析
7.1 移動端遊戲行業產業鏈簡介
7.1.1 移動端遊戲產業鏈
7.1.2 移動端遊戲行業供應鏈分析
7.1.3 移動端遊戲主要
原材料及其供應商
7.1.4 移動端遊戲行業主要下遊客戶
7.2 移動端遊戲行業採購模式
7.3 移動端遊戲行業開發/生產模式
7.4 移動端遊戲行業銷售模式
8 全球市場主要移動端遊戲企業簡介
8.1 Sony Interactive Entertainment
8.1.1 Sony Interactive Entertainment基本信息、移動端遊戲市場分布、總部及行業地位
8.1.2 Sony Interactive Entertainment公司簡介及主要業務
8.1.3 Sony Interactive Entertainment 移動端遊戲產品規格、參數及市場應用
8.1.4 Sony Interactive Entertainment 移動端遊戲收入及毛利率(2018-2023)
8.1.5 Sony Interactive Entertainment企業最新動態
8.2 Activision Blizzard
8.2.1 Activision Blizzard基本信息、移動端遊戲市場分布、總部及行業地位
8.2.2 Activision Blizzard公司簡介及主要業務
8.2.3 Activision Blizzard 移動端遊戲產品規格、參數及市場應用
8.2.4 Activision Blizzard 移動端遊戲收入及毛利率(2018-2023)
8.2.5 Activision Blizzard企業最新動態
8.3 Electronic Arts
8.3.1 Electronic Arts基本信息、移動端遊戲市場分布、總部及行業地位
8.3.2 Electronic Arts公司簡介及主要業務
8.3.3 Electronic Arts 移動端遊戲產品規格、參數及市場應用
8.3.4 Electronic Arts 移動端遊戲收入及毛利率(2018-2023)
8.3.5 Electronic Arts企業最新動態
8.4 Nintendo
8.4.1 Nintendo基本信息、移動端遊戲市場分布、總部及行業地位
8.4.2 Nintendo公司簡介及主要業務
8.4.3 Nintendo 移動端遊戲產品規格、參數及市場應用
8.4.4 Nintendo 移動端遊戲收入及毛利率(2018-2023)
8.4.5 Nintendo企業最新動態
8.5 Microsoft
8.5.1 Microsoft基本信息、移動端遊戲市場分布、總部及行業地位
8.5.2 Microsoft公司簡介及主要業務
8.5.3 Microsoft 移動端遊戲產品規格、參數及市場應用
8.5.4 Microsoft 移動端遊戲收入及毛利率(2018-2023)
8.5.5 Microsoft企業最新動態
8.6 Ubi Soft Entertainment S.A
8.6.1 Ubi Soft Entertainment S.A基本信息、移動端遊戲市場分布、總部及行業地位
8.6.2 Ubi Soft Entertainment S.A公司簡介及主要業務
8.6.3 Ubi Soft Entertainment S.A 移動端遊戲產品規格、參數及市場應用
8.6.4 Ubi Soft Entertainment S.A 移動端遊戲收入及毛利率(2018-2023)
8.6.5 Ubi Soft Entertainment S.A企業最新動態
8.7 Crystal Dynamics
8.7.1 Crystal Dynamics基本信息、移動端遊戲市場分布、總部及行業地位
8.7.2 Crystal Dynamics公司簡介及主要業務
8.7.3 Crystal Dynamics 移動端遊戲產品規格、參數及市場應用
8.7.4 Crystal Dynamics 移動端遊戲收入及毛利率(2018-2023)
8.7.5 Crystal Dynamics企業最新動態
8.8 Zynga
8.8.1 Zynga基本信息、移動端遊戲市場分布、總部及行業地位
8.8.2 Zynga公司簡介及主要業務
8.8.3 Zynga 移動端遊戲產品規格、參數及市場應用
8.8.4 Zynga 移動端遊戲收入及毛利率(2018-2023)
8.8.5 Zynga企業最新動態
8.9 GungHo
8.9.1 GungHo基本信息、移動端遊戲市場分布、總部及行業地位
8.9.2 GungHo公司簡介及主要業務
8.9.3 GungHo 移動端遊戲產品規格、參數及市場應用
8.9.4 GungHo 移動端遊戲收入及毛利率(2018-2023)
8.9.5 GungHo企業最新動態
8.10 Asobo Studio
8.10.1 Asobo Studio基本信息、移動端遊戲市場分布、總部及行業地位
8.10.2 Asobo Studio公司簡介及主要業務
8.10.3 Asobo Studio 移動端遊戲產品規格、參數及市場應用
8.10.4 Asobo Studio 移動端遊戲收入及毛利率(2018-2023)
8.10.5 Asobo Studio企業最新動態
8.11 NCSOFT
8.11.1 NCSOFT基本信息、移動端遊戲市場分布、總部及行業地位
8.11.2 NCSOFT公司簡介及主要業務
8.11.3 NCSOFT 移動端遊戲產品規格、參數及市場應用
8.11.4 NCSOFT 移動端遊戲收入及毛利率(2018-2023)
8.11.5 NCSOFT企業最新動態
8.12 Kojima Productions
8.12.1 Kojima Productions基本信息、移動端遊戲市場分布、總部及行業地位
8.12.2 Kojima Productions公司簡介及主要業務
8.12.3 Kojima Productions 移動端遊戲產品規格、參數及市場應用
8.12.4 Kojima Productions 移動端遊戲收入及毛利率(2018-2023)
8.12.5 Kojima Productions企業最新動態
8.13 騰訊
8.13.1 騰訊基本信息、移動端遊戲市場分布、總部及行業地位
8.13.2 騰訊公司簡介及主要業務
8.13.3 騰訊 移動端遊戲產品規格、參數及市場應用
8.13.4 騰訊 移動端遊戲收入及毛利率(2018-2023)
8.13.5 騰訊企業最新動態
8.14 網易
8.14.1 網易基本信息、移動端遊戲市場分布、總部及行業地位
8.14.2 網易公司簡介及主要業務
8.14.3 網易 移動端遊戲產品規格、參數及市場應用
8.14.4 網易 移動端遊戲收入及毛利率(2018-2023)
8.14.5 網易企業最新動態
.2 網易公司簡介及主要業務
9 研究成果及結論
10 研究方法與數據來源
10.1 研究方法
10.2 數據來源
10.2.1 二手信息來源
10.2.2 一手信息來源
10.3 數據交互驗證
10.4 免責聲明
表格目錄
表1 不同產品類型移動端遊戲全球規模增長趨勢2018 VS 2022 VS 2029 (百萬美元)
表2 不同應用移動端遊戲全球規模增長趨勢2018 VS 2022 VS 2029(百萬美元)
表3 移動端遊戲行業發展主要特點
表4 進入移動端遊戲行業壁壘
表5 移動端遊戲發展趨勢及建議
表6 全球主要地區移動端遊戲總體規模(百萬美元):2018 VS 2022 VS 2029
表7 全球主要地區移動端遊戲總體規模(2018-2023)&(百萬美元)
表8 全球主要地區移動端遊戲總體規模(2024-2029)&(百萬美元)
表9 北美移動端遊戲基本情況分析
表10 歐洲移動端遊戲基本情況分析
表11 亞太移動端遊戲基本情況分析
表12 拉美移動端遊戲基本情況分析
表13 中東及非洲移動端遊戲基本情況分析
表14 全球市場主要企業移動端遊戲收入(2018-2023)&(百萬美元)
表15 全球市場主要企業移動端遊戲收入市場份額(2018-2023)
表16 2022年全球主要企業移動端遊戲收入排名及市場占有率
表17 2022全球移動端遊戲主要廠商市場地位(第一梯隊、第二梯隊和第三梯隊)
表18 全球主要企業總部、移動端遊戲市場分布及商業化日期
表19 全球主要企業移動端遊戲產品類型
表20 全球行業併購及投資情況分析
表21 中國本土企業移動端遊戲收入(2018-2023)&(百萬美元)
表22 中國本土企業移動端遊戲收入市場份額(2018-2023)
表23 2022年全球及中國本土企業在中國市場移動端遊戲收入排名
表24 全球市場不同產品類型移動端遊戲總體規模(2018-2023)&(百萬美元)
表25 全球市場不同產品類型移動端遊戲市場份額(2018-2023)
表26 全球市場不同產品類型移動端遊戲總體規模預測(2024-2029)&(百萬美元)
表27 全球市場不同產品類型移動端遊戲市場份額預測(2024-2029)
表28 中國市場不同產品類型移動端遊戲總體規模(2018-2023)&(百萬美元)
表29 中國市場不同產品類型移動端遊戲市場份額(2018-2023)
表30 中國市場不同產品類型移動端遊戲總體規模預測(2024-2029)&(百萬美元)
表31 中國市場不同產品類型移動端遊戲市場份額預測(2024-2029)
表32 全球市場不同應用移動端遊戲總體規模(2018-2023)&(百萬美元)
表33 全球市場不同應用移動端遊戲市場份額(2018-2023)
表34 全球市場不同應用移動端遊戲總體規模預測(2024-2029)&(百萬美元)
表35 全球市場不同應用移動端遊戲市場份額預測(2024-2029)
表36 中國市場不同應用移動端遊戲總體規模(2018-2023)&(百萬美元)
表37 中國市場不同應用移動端遊戲市場份額(2018-2023)
表38 中國市場不同應用移動端遊戲總體規模預測(2024-2029)&(百萬美元)
表39 中國市場不同應用移動端遊戲市場份額預測(2024-2029)
表40 移動端遊戲行業發展機遇及主要驅動因素
表41 移動端遊戲行業發展面臨的風險
表42 移動端遊戲行業政策分析
表43 移動端遊戲行業供應鏈分析
表44 移動端遊戲上游原材料和主要供應商情況
表45 移動端遊戲行業主要下遊客戶
表46 Sony Interactive Entertainment基本信息、移動端遊戲市場分布、總部及行業地位
表47 Sony Interactive Entertainment公司簡介及主要業務
表48 Sony Interactive Entertainment 移動端遊戲產品規格、參數及市場應用
表49 Sony Interactive Entertainment 移動端遊戲收入(百萬美元)及毛利率(2018-2023)
表50 Sony Interactive Entertainment企業最新動態
表51 Activision Blizzard基本信息、移動端遊戲市場分布、總部及行業地位
表52 Activision Blizzard公司簡介及主要業務
表53 Activision Blizzard 移動端遊戲產品規格、參數及市場應用
表54 Activision Blizzard 移動端遊戲收入(百萬美元)及毛利率(2018-2023)
表55 Activision Blizzard企業最新動態
表56 Electronic Arts基本信息、移動端遊戲市場分布、總部及行業地位
表57 Electronic Arts公司簡介及主要業務
表58 Electronic Arts 移動端遊戲產品規格、參數及市場應用
表59 Electronic Arts 移動端遊戲收入(百萬美元)及毛利率(2018-2023)
表60 Electronic Arts企業最新動態
表61 Nintendo基本信息、移動端遊戲市場分布、總部及行業地位
表62 Nintendo公司簡介及主要業務
表63 Nintendo 移動端遊戲產品規格、參數及市場應用
表64 Nintendo 移動端遊戲收入(百萬美元)及毛利率(2018-2023)
表65 Nintendo企業最新動態
表66 Microsoft基本信息、移動端遊戲市場分布、總部及行業地位
表67 Microsoft公司簡介及主要業務
表68 Microsoft 移動端遊戲產品規格、參數及市場應用
表69 Microsoft 移動端遊戲收入(百萬美元)及毛利率(2018-2023)
表70 Microsoft企業最新動態
表71 Ubi Soft Entertainment S.A基本信息、移動端遊戲市場分布、總部及行業地位
表72 Ubi Soft Entertainment S.A公司簡介及主要業務
表73 Ubi Soft Entertainment S.A 移動端遊戲產品規格、參數及市場應用
表74 Ubi Soft Entertainment S.A 移動端遊戲收入(百萬美元)及毛利率(2018-2023)
表75 Ubi Soft Entertainment S.A企業最新動態
表76 Crystal Dynamics基本信息、移動端遊戲市場分布、總部及行業地位
表77 Crystal Dynamics公司簡介及主要業務
表78 Crystal Dynamics 移動端遊戲產品規格、參數及市場應用
表79 Crystal Dynamics 移動端遊戲收入(百萬美元)及毛利率(2018-2023)
表80 Crystal Dynamics企業最新動態
表81 Zynga基本信息、移動端遊戲市場分布、總部及行業地位
表82 Zynga公司簡介及主要業務
表83 Zynga 移動端遊戲產品規格、參數及市場應用
表84 Zynga 移動端遊戲收入(百萬美元)及毛利率(2018-2023)
表85 Zynga企業最新動態
表86 GungHo基本信息、移動端遊戲市場分布、總部及行業地位
表87 GungHo公司簡介及主要業務
表88 GungHo 移動端遊戲產品規格、參數及市場應用
表89 GungHo 移動端遊戲收入(百萬美元)及毛利率(2018-2023)
表90 GungHo企業最新動態
表91 Asobo Studio基本信息、移動端遊戲市場分布、總部及行業地位
表92 Asobo Studio公司簡介及主要業務
表93 Asobo Studio 移動端遊戲產品規格、參數及市場應用
表94 Asobo Studio 移動端遊戲收入(百萬美元)及毛利率(2018-2023)
表95 Asobo Studio企業最新動態
表96 NCSOFT基本信息、移動端遊戲市場分布、總部及行業地位
表97 NCSOFT公司簡介及主要業務
表98 NCSOFT 移動端遊戲產品規格、參數及市場應用
表99 NCSOFT 移動端遊戲收入(百萬美元)及毛利率(2018-2023)
表100 NCSOFT企業最新動態
表101 Kojima Productions基本信息、移動端遊戲市場分布、總部及行業地位
表102 Kojima Productions公司簡介及主要業務
表103 Kojima Productions 移動端遊戲產品規格、參數及市場應用
表104 Kojima Productions 移動端遊戲收入(百萬美元)及毛利率(2018-2023)
表105 Kojima Productions企業最新動態
表106 騰訊基本信息、移動端遊戲市場分布、總部及行業地位
表107 騰訊公司簡介及主要業務
表108 騰訊 移動端遊戲產品規格、參數及市場應用
表109 騰訊 移動端遊戲收入(百萬美元)及毛利率(2018-2023)
表110 騰訊企業最新動態
表111 網易基本信息、移動端遊戲市場分布、總部及行業地位
表112 網易公司簡介及主要業務
表113 網易 移動端遊戲產品規格、參數及市場應用
表114 網易 移動端遊戲收入(百萬美元)及毛利率(2018-2023)
表115 網易企業最新動態
表116 研究範圍
表117 分析師列表
圖表目錄
圖1 移動端遊戲產品圖片
圖2 不同產品類型移動端遊戲全球規模2018 VS 2022 VS 2029(百萬美元)
圖3 全球不同產品類型移動端遊戲市場份額 2022 & 2029
圖4 單人產品圖片
圖5 多人產品圖片
圖6 不同應用移動端遊戲全球規模2018 VS 2022 VS 2029(百萬美元)
圖7 全球不同應用移動端遊戲市場份額 2022 & 2029
圖8 手機端
圖9 遊戲機
圖10 其他
圖11 全球市場移動端遊戲市場規模:2018 VS 2022 VS 2029(百萬美元)
圖12 全球市場移動端遊戲總體規模(2018-2029)&(百萬美元)
圖13 中國市場移動端遊戲總體規模(2018-2029)&(百萬美元)
圖14 中國市場移動端遊戲總規模占全球比重(2018-2029)
圖15 全球主要地區移動端遊戲總體規模(百萬美元):2018 VS 2022 VS 2029
圖16 全球主要地區移動端遊戲市場份額(2018-2029)
圖17 北美(美國和加拿大)移動端遊戲總體規模(2018-2029)&(百萬美元)
圖18 歐洲(德國、英國、法國和義大利等國家)移動端遊戲總體規模(2018-2029)&(百萬美元)
圖19 亞太主要國家/地區(中國、日本、韓國、中國台灣、印度和東南亞)移動端遊戲總體規模(2018-2029)&(百萬美元)
圖20 拉美主要國家(墨西哥和巴西等)移動端遊戲總體規模(2018-2029)&(百萬美元)
圖21 中東及非洲地區移動端遊戲總體規模(2018-2029)&(百萬美元)
圖22 2022年全球前五大廠商移動端遊戲市場份額(按收入)
圖23 2022年全球移動端遊戲第一梯隊、第二梯隊和第三梯隊廠商及市場份額
圖24 移動端遊戲中國企業SWOT分析
圖25 移動端遊戲產業鏈
圖26 移動端遊戲行業採購模式
圖27 移動端遊戲行業開發/生產模式分析
圖28 移動端遊戲行業銷售模式分析
圖29 關鍵採訪目標
圖30 自下而上及自上而下驗證
圖31 資料三角測定