互動視頻行業市場競爭分析報告主要分析要點包括:
1)互動視頻行業內部的競爭。導致行業內部競爭加劇的原因可能有下述幾種:
一是行業增長緩慢,對市場份額的爭奪激烈;二是競爭者數量較多,競爭力量大抵相當;
三是競爭對手提供的產品或服務大致相同,或者只少體現不出明顯差異;
四是某些企業為了規模經濟的利益,擴大生產規模,市場均勢被打破,產品大量過剩,企業開始訴諸於削價競銷。
2)互動視頻行業顧客的議價能力。行業顧客可能是行業產品的消費者或用戶,也可能是商品買主。顧客的議價能力表現在能否促使賣方降低價格,提高產品質量或提供更好的服務。
3)互動視頻行業供貨廠商的議價能力,表現在供貨廠商能否有效地促使買方接受更高的價格、更早的付款時間或更可靠的付款方式。
4)互動視頻行業潛在競爭對手的威脅,潛在競爭對手指那些可能進入行業參與競爭的企業,它們將帶來新的生產能力,分享已有的資源和市場份額,結果是行業生產成本上升,市場競爭加劇,產品售價下降,行業利潤減少。
5)互動視頻行業替代產品的壓力,是指具有相同功能,或能滿足同樣需求從而可以相互替代的產品競爭壓力。
互動視頻行業市場競爭分析報告是分析互動視頻行業市場競爭狀態的研究成果。市場競爭是市場經濟的基本特徵,在市場經濟條件下,企業從各自的利益出發,為取得較好的產銷條件、獲得更多的市場資源而競爭。通過競爭,實現企業的優勝劣汰,進而實現生產要素的優化配置。研究互動視頻行業市場競爭情況,有助於互動視頻行業內的企業認識行業的競爭激烈程度,並掌握自身在互動視頻行業內的競爭地位以及競爭對手情況,為制定有效的市場競爭策略提供依據。
中金公司研報指出,1)發展新階段:互動視頻新作湧現,參與方多元化。隨著交互體驗升級,互動視頻有望同時覆蓋影游受眾。借力短視頻傳播,發行環節重要性提升。中金公司認為,藉助短視頻的快速傳播能力和成熟買量機制,互動視頻有望釋放更多活力。2)商業模式:中短期亟待探索突破,長期價值有望進一步釋放。互動視頻商業價值有待開發,如通過長線運營支撐用戶付費,釋放商業廣告價值,開拓衍生空間等。3)新技術與新場景:技術與視頻娛樂雙向奔赴,AI、MR有望賦能創新。新技術+新硬體與互動視頻新內容更加適配,既有望助力特定生產環節降本增效,也有望催生新內容形態和體驗範式。
中金公司研報表示,互動視頻賽道正在步入新階段,未來有望通過持續探索商業模式,結合AI等新技術賦能,釋放多重的商業價值和創新空間。從互動視頻發展新階段特徵、商業模式與新技術應用等進一步分析,中金公司看好互動視頻作為新興娛樂體驗和內容類型的長期發展潛力。