據宇博智業市場研究中心了解:近日,日本Media Create公司公布了6月底日本國內家用遊戲機的銷售量排行榜。其中任天堂3DS位居榜首,共售出22803台。第二位的PS Vita以22192台緊隨其後。此後3至5名分別為WiiU 10653台,PS4的8059台和PS3的7480台。
今年2月開始發售的PS4在上市首周取得了32萬台的好成績,然而此後銷售量開始下滑,最終周銷售量跌破1萬。據日本電子遊戲雜誌FAMI通顯示,PS4總計銷售量約為61.4萬台。
與國外不同,日式遊戲機總會有各種軟體供玩家使用。但是6月底PS4遊戲軟體「看門狗」的銷售量僅為63595台,因此也就影響到了PS4遊戲機的發售情況。
宇博智業市場研究中心了解到,據相關數據顯示,2014年上半年日本國內硬體市場總銷售額為706億3000萬日元,較2013上半年的603億9000萬日元增長6.4%。其中PS4功不可沒。但是國內家用遊戲機市場較2013年的1720億2000萬日元僅增長0.1%,保持在1722億6000萬日元左右。
改變銷售策略、制定新的戰略方針或許是有效意見。2007年日本國內家用遊戲機市場總額達到5919億日元的頂峰,然而此後一降再降,2012年減少至3958億日元。
據中國報告大廳發布的《2013-2018年中國遊戲機市場深度分析報告》了解到,家用遊戲機市場的不景氣的原因之一,即是智慧型手機及機頂盒市場的迅猛發展。相關信息表明,日本是世界上谷歌市場消費金額最高的國家。此外,世界銷售排行榜上日本的「火龍之怒」手機遊戲獲得了第一的桂冠。
再者,亞馬遜4月起Fire TV電視機頂盒的發售也對遊戲機市場帶來不小的衝擊。即使沒有遊戲機,下載遊戲應用也可以享受遊戲。PS4的敵人並不是各類遊戲機,而是日益多變的競爭者。
遊戲機市場的困難也是挑戰,讓我們一同期待PS4的捲土重來。
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