這意味著,正版遊戲機將正式進入中國市場。微軟大中華區副總裁張永利表示,這對於微軟及整個行業都是一個重大的里程碑。
上世紀80年代中期,遊戲機開始在大陸流行,但遊戲機與遊戲廳卻一直與青少年沉迷以及賭博等負面新聞相聯繫。2000年6月,國務院辦公廳轉發文化部等7部門《關於開展電子遊戲經營場所專項治理的意見》,規定自發布之日起,面向國內的電子遊戲設備及其零附件生產、銷售即行停止。
轉機出現在去年9月。2013年9月27日,《國務院關於印發中國(上海)自由貿易試驗區總體方案的通知》中首次明確:「允許外資企業從事遊戲遊藝設備的生產和銷售,通過文化主管部門內容審查的遊戲遊藝設備可面向國內市場銷售。」
國際遊戲產業巨頭聞風而動,微軟公司與上海百視通共同出資成立百家合信息技術有限公司,在新一代家庭遊戲娛樂領域開展全面合作。隨後,上海東方明珠文化發展有限公司與索尼中國有限公司共同出資設立兩家公司,負責經營相關業務。
索尼中國戰略部部長添田武人表示看好中國市場前景,「中國遊戲市場相當大,只要大家配合好,這個市場一定會以非常快的速度增長起來」。
不過,世界遊戲產業巨頭們在暌違14年後再次進入中國,所要面對的是迥異於美日的中國市場。據中國報告大廳發布的《2013-2018年中國遊戲機行業市場調查報告》了解到,2000年以後,隨著網際網路在中國日益普及,網路遊戲成為市場主流。以盛大、完美世界、網易等網遊廠商為代表的國產網遊逐漸占據了近七成的網遊市場份額。主機遊戲實際成為小眾市場。
一位國內遊戲開發商對記者說,微軟和索尼首先必須解決適合中國市場的遊戲品種不夠豐富的問題。他認為,百視通和微軟聯合巨人網絡、第九城市、完美世界、心動、久游網、聯眾等國內知名企業成立「家庭遊戲產業聯盟」,目的就是圍繞遊戲主機開發相關遊戲和應用,儘快解決資源問題。百家合公司相關負責人也表示,硬體本身能夠帶動行業發展,讓更多人在這個平台上開發更多的產品,希望更多的國內公司,比如完美世界、九城,能夠做出符合國人喜好的產品。
此外,隨著智慧型手機等移動終端設備的普及,用戶的遊戲習慣也發生了巨大變化。全球移動遊戲聯盟副秘書長翁經午曾表示,在移動網際網路時代,新生代消費者更傾向於藉助手機、平板電腦等移動終端,用拇指觸屏方式玩遊戲。
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