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2017年我國虛擬現實行業分析:出現退熱現象

2017-02-21 15:41:37報告大廳(www.chinabgao.com) 字號:T| T

  通過對虛擬現實行業分析了解到,虛擬現實成為了人們廣泛關注的熱點,在經歷了資本熱潮之後,也逐漸回歸平靜,甚至出現冷遇,中國報告大廳小編整理的2017年我國虛擬現實行業分析詳情如下。

  虛擬現實的應用範圍非常官方,能夠撬動萬億美元市場價值,全球虛擬現實市場規模五年內將達千億級。到2020年全球VR市場規模為300億美元。

  據宇博智業市場研究中心撰寫的2016-2021年中國虛擬現實行業發展前景分析及發展策略研究報告相關數據顯示,2015年中國虛擬現實行業市場規模為15.4億元人民幣,預計2016年將達到56.6億元人民幣,2020年市場規模預計將超過550億元人民幣,2020年中國VR設備出貨量預計將達到820萬台,用戶數量超過2500萬人。

2017年我國虛擬現實行業分析:出現退熱現象

  2017年我國虛擬現實行業分析

  經歷了2015年的爆發到2016下半年的驟冷,如今進入2017年,虛擬現實硬體市場萎縮,融資遇冷,呈現出不斷「退燒」的跡象。日前,美國臉譜公司旗下的知名虛擬現實頭戴顯示設備生產商奧克盧斯傳出,近期內將關閉在北美地區零售商百思買店內設立的500個免費體驗站當中的200個,比例高達四成。這一消息已得到奧克盧斯公司方面的證實,其官方回應稱,此舉屬於「季節性調整」。

  去年4月,奧克盧斯與百思買達成合作協議,一開始設立了48個體驗站,但很快在該年底就達到500個。不過,多名百思買店員透露,前來奧克盧斯的虛擬現實體驗站免費體驗的消費者屈指可數,甚至有時候一天內機器連啟動的機會都沒有。可見,「季節性調整」只不過是一種託辭,而真正原因主要是體驗站對頭顯銷售表現並未起到明顯作用。

  2016年,全球虛擬現實頭顯市場的整體出貨量表現較為慘澹。根據遊戲與互動媒體市場分析公司「超級數據」的最新研究報告,2016年,索尼PS VR預計銷量為75萬台,HTC Vive為42萬台,奧克盧斯Rift則僅為24萬台。相比之下,銷量最大的反而是三星的Gear VR,其銷量達451萬台。報告稱,2016年幾大巨頭的頭顯銷量都遠低於預期。

  現在的VR資本市場同樣亂象叢生,很多做VR眼鏡盒子的廠商騙到了投資,然後拿出來的也只是塑料殼+鏡片的組合產品,而更多的情況是內容創作團隊打著VR的幌子做普通的全景攝影。

  通過對2017年我國虛擬現實行業分析認為,新的一年虛擬現實行業投資將更加理性,2017年虛擬現實產業政策將加速出台落地,硬體、軟體和內容應用等產業鏈關鍵環節將快速發展。

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