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我國虛擬現實行業2016年技術:將購物體驗落地

2016-08-09 17:13:33報告大廳(www.chinabgao.com) 字號:T| T

  當虛擬照進現實,未來家居會是怎樣?作為「體驗」與「真實」至上的家居行業,VR技術今年無疑成為了一大突破口。在現實世界中打造了一個虛擬空間,VR顛覆了傳統的視覺感受方式,正試圖觸及家具和家裝業的痛點:簽約裝修時,如何解決效果圖不等於實際方案?購買家具時,如何知道把它搬回家後的視覺效果?然而,要將「所見即所得」的購物體驗真正落地,VR概念背後的產業鏈條才是核心關鍵。

  VR虛擬現實技術風靡家居市場

  2016年被稱為VR元年,新科技熱點讓各行各業腦洞大開。在今年廣州建博會上,將VR更深入、廣泛地應用於家居中,成為了時下最火熱的話題。無論走到哪兒,都有在體驗區內帶著VR頭盔摸索的人群,720度體驗個性化家裝的實景效果,就像坐在影院觀看一部自家的IMAX大片。

  在不久前的廣州建博會上,與定製一樣火熱的是VR虛擬現實技術。歐派、瑪格等多個品牌在展廳中設立專門的VR體驗區,「720°沉浸式全景體驗」的標語一側,往往可見排隊等候體驗的觀眾;索菲亞以「看·見未來」的主題亮相,將VR與3D數字投影、全息放映成像等多種技術相結合;就連一直以穩健、專注著稱的TATA木門,也在其耗資200萬元打造的展廳一角,專設了獨立的VR體驗區。「把門關上,便是一個獨立的靜音空間,可以體驗到TATA木門的靜音效果;戴上VR眼鏡,又可以隨心所欲地搭配自己的家。」工作人員推薦道。

我國虛擬現實行業2016年技術:將購物體驗落地

  將購物體驗落地,關鍵在於標準化和系統化

  戴上VR頭盔,你就能親臨其境般看到眼前的「家」,它不僅是科技的新鮮感,而是通過還原真實的家居場景,從設計方案到家具擺放,通過VR技術能夠實現是一種消費體驗上的革新與突破。特別對於定製家具,這能夠進一步為消費者在消費決策上提供參考,同時也能利用VR帶來的「沉浸式體驗」促成銷售轉化。

  2016-2021年中國虛擬現實行業發展前景分析及發展策略研究報告顯示,在展會之外,VR概念的火爆,似乎讓家裝家居行業嗅到了新的方向。儘管VR標準仍待確定,秩序也有待建立,但VR早已悄悄進入網際網路家裝平台,下一個家居消費場景不僅僅在設計師的電腦里,而是馬上就在消費者的眼前。在VR整體家裝平台上,裝修業主可以通過系統戶型圖一鍵生成自家房型的3D虛擬空間,利用雲端數以萬計的產品模型庫,像搭積木般體驗DIY一鍵試裝,同時建材家居產品均可在線購買,所見即所得,1:1還原真實的家。這種虛擬現實結合的方式,重新整合了消費者在家居設計、材料、工藝、價格、售後的需求,真正提供一站式消費服務。

  究竟是提供「所見即所得」的購物體驗,還是淪為曇花一現的炒作噱頭,VR概念背後的家裝鏈條也許才是核心。在北京億歐峰會上,齊家網創始人鄧華金曾表示,網際網路家裝要翻越三座大山——「設計、施工、供應鏈」。「所有家居建材都能夠在VR平台上直接購買,這要求平台建立完整的供應鏈。」在他看來,任何形式的創新都離不開產品化研發和執行,而產品化的核心關鍵又在於標準化和系統化。

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