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虛擬現實行業數據統計

2020-03-03 15:18:03報告大廳(www.chinabgao.com) 字號:T| T

  虛擬現實是一種多源信息融合的、交互式的三維動態視景和實體行為的系統,VR頭戴設備以占比59.4%,VR體驗館占比為10.3%,VR攝像機占比為9.7%,以下是虛擬現實行業數據統計分析。

虛擬現實行業數據統計

  虛擬現實行業分析指出,虛擬現實是藉助近眼顯示、感知交互、渲染處理、網絡傳輸和內容製作等新一代信息通信技術,構建跨越端管雲的新業態,通過滿足用戶在身臨其境等方面的體驗需求,進而促進信息消費擴大升級與傳統行業的融合創新。

  我國虛擬現實資本市場持續火熱,產品逐步進入大眾消費市場,應用領域不斷擴張,虛擬現實設備體驗不斷提升,內容逐漸豐富,用戶規模不斷攀升。虛擬現實行業數據統計顯示,用戶規模從2015年的52萬人增長至2019年的499.9萬人,三年間增長了447.9萬人。預測2020年我國虛擬現實消費者規模突破1000萬人。

  在行業收入構成方面,數據顯示,2019年我國虛擬現實硬體收入達到4.7億元,軟體收入為1.7億元。隨著我國消費者的內容消費習慣逐漸養成,預測2020年我國虛擬現實行業軟、硬體收入將突破10億元。

  在行業發展方向方面,每一個追求美好生活的人都會對新鮮事物充滿好奇並加以探索,由此產生了vr巨大的成就。vr在商業的角度需要重新定義或者摸索更清晰的方向,一旦在商業的方向明確,將會是一場顛覆性的革命。同樣,vr、mr雖從不同的產品體驗角度呈現,科技發展是必然趨勢。

  目前,我國虛擬現實仍處於初級階段,市場規模處在較小的水平,但市場規模增速非常快。虛擬現實行業數據統計顯示,2016年以來我國虛擬現實市場規模快速發展,三年間從15.8億元增長至52.8億元。預測,2020年我國虛擬現實市場規模突破200億元。

  2020年虛擬現實的預測之一就是這項技術將會變得越來越主流。首先,幾年前(2014年),大約只有20萬虛擬現實活躍用戶。這一數字在2019年增加到了9000萬,到2020年預計會大幅增加到1.7億用戶,幾乎是2019年的兩倍。

  1、內容製作熱度提升:硬體設備的疊代步伐逐步放緩和VR商業模式的進一步成熟,內容製作作為虛擬現實價值實現的核心環節,投資呈現出增長態勢。衍生出體驗場館、主題公園等線上線下結合模式,受到市場關注。

  2、硬體領域將成為主戰場:目前國內的虛擬現實產業還處於起步階段,尚未形成明確的領跑者,參與到虛擬現實領域的企業大幅增加,主要集中於硬體研發及應用配套領域,以上便是虛擬現實行業數據統計分析所有內容了。

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