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2022年虛擬現實產業布局:虛擬現實完成多賽道布局

2022-11-10 13:54:15報告大廳(www.chinabgao.com) 字號:T| T

  中國報告大廳網訊,虛擬現實行業受到資本投資青睞,國內虛擬現實設備銷量穩定上漲。目前在科技和產業生態的持續發展背景下,2022年虛擬現實產品需求持續釋放帶動相關產業鏈急速發展,作為虛擬現實產品核心器件的微顯示產品也將迎來高速上漲。以下對2022年虛擬現實產業布局分析。

  我國虛擬現實產業在近眼顯示技術、多感官協同技術、全景攝錄技術、虛擬仿真技術等方面取得重要突破。2020年全球消費性虛擬現實市場規模為26億美元,比起2019年33億美元的市場規模略有下降,2022-2027年中國虛擬現實行業市場供需及重點企業投資評估研究分析報告預計2021年全球消費性虛擬現實市場規模將達到37億美元,並有望在2023年提升至51億美元。

2022年虛擬現實產業布局:

  虛擬現實是新一代信息技術的重要前沿方向,是數字經濟的重大前瞻領域,將深刻改變人類的生產生活方式,產業發展戰略窗口期已然形成。作為行業領先的營銷科技企業,藍色光標率先布局虛擬現實業務,已經下好先手棋,完成了多賽道布局。現從上游、中游和下游三大產業鏈來分析2022年虛擬現實產業布局。

  虛擬現實產業鏈上游:軟體作業系統

  當前市場上虛擬現實一體機的作業系統基本上是在安卓系統的基礎上優化和定製,包括一些品牌機型的深度定製的UI,仍然是基於安卓底層。分體式PCVR、PSVR依靠主機作業系統如WindowsMR、索尼PS:分體式VR中,頭顯主要承擔投屏和感知交互功能,計算處理和內容平台在主機。缺乏跨平台的標準的情況下,VR和AR應用程式和引擎必須使用每個平台的專有API,導致內容生態發展被碎片化的軟硬體平台分化稀釋。

  虛擬現實產業鏈中游:內容製作與分發

  全球VR內容平台遊戲與應用不斷豐富。目前全球主要虛擬現實遊戲公司有Valve、VertigoGames、NianticLabs、EADICE、ThreeEggsStudio、Nintendo、Survios、SEGA、Crytek、Funomena、YJMGAMES、RedRobotLabs等。截止2021年6月,Steam平台VR遊戲數量已經達到5878款,加上Oculus和Vive、Pico等平台,目前全球虛擬現實內容平台遊戲與應用達到13487款。在內容分發領域,不僅視頻網站推出了VR頻道,誕生一批垂直的分發平台,在VR內容製作端,也湧現了諸多創業公司,如蘭亭數字就是國內較早專注高端VR影像製作公司。國內的虛擬現實內容平台主要還包括百度、愛奇藝、騰訊、網易、貝殼找房等玩家。

  虛擬現實產業鏈下游:應用和服務

  應用板塊劃分為消費端、企業端和行業應用解決方案三個子板塊。現階段我國市場中虛擬現實技術在B2B2C層面商用價值變現水平較高,商業應用場景不斷拓展。當前各種虛擬現實+應運而生,虛擬現實+遊戲、虛擬現實+教育、虛擬現實+醫療、虛擬現實+房地產等行業都積極開拓自身在虛擬現實領域的新突破。目前虛擬現實設備應用場景仍以遊戲、視頻為主,突破遊戲設備定位後,打造為通用型平台是VR行業的目標,也是銷量打破天花板的關鍵。

  虛擬現實行業設備持續疊代升級,政策加快國產虛擬現實產品走向全球。目前隨著5G時代的到來,虛擬現實不再是小眾市場,在5G商用進程加速的環境下,虛擬現實在越來越多的領域中得到了應用,也在大眾消費市場得到了進一步的普及。

  以上就是2022年虛擬現實產業布局的大致介紹了,需進一步了解更多相關行業資訊可點擊中國報告大廳進行查閱。

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