中國報告大廳網訊,電子競技產業屬於新興產業,我國電子競技行業專業化。當下,科技賦能電子競技行業升級,大眾化傳播讓電子競技運動更加普及,超半數中國電子競技用戶認為學校開設電子競技課程可以開拓學生視野,校園電競、女子電競賽事發展讓電子競技運動更加普及。以下對2023年電子競技行業前景分析。
2020-2025年中國電子競技產業運行態勢及投資規劃深度研究報告從2020年中國電子競技俱樂部價值榜TOP50所在城市分布來看,半數電子競技俱樂部分布在上海,分布集中。除此之外,蘇州、杭州、蘇州、深圳等地也擁有少數電子競技俱樂部。
電子競技行業已經度過了艱難的時期,在國家承認跟社會初步認可中踏實前行。需要說明的是,電子競技跟單純的打遊戲是不一樣的,不是為了消磨時間的玩玩而已,而是藉助遊戲的這個平台,與世界各地的好手進行技術、戰術的比拼。現從四大發展趨勢來分析2023年電子競技行業前景。
移動電子競技產業應出台一些規章制度,包括教練員隊伍的建設,裁判員的培訓,藉助規範性推動項目的健康發展。特別要注意裁判員隊伍的建設,因為規範的運動項目裁判員的公平公正和資質都非常重要。電子競技運動員也應藉助傳統體育競技的發展實行專業的分級,公平,公開,透明的職業化對於移動電子競技發展有重要的影響。遊戲本身必須要在充足和公平前提之下,保證競技性。有很多遊戲玩家在遊戲中充當的角色是"人民幣玩家"他們可能通常會一擲千金。但是如果遊戲內容生產者接受這種方式,無疑就不符合公平的競技性特徵。移動電子競技比賽中公平性就沒有辦法保證。所以移動電子競技體育在篩選優質遊戲內容的時候,要格外注意競技的公平性。從長遠上來看,只有保證電子競技比賽的公平性,才能吸引資本和開展後續比賽。
2016年國家發改委,國務院常務會議,國家體育總局,文化部,教育部對於電子競技產業給了一波政策福利。媒體要積極宣傳國家層面的新政策。媒體也應該站在一個國際化發展的視野上,把電子競技真正當作一個新興的產業,而不是博眼球的負面報導的犧牲品。應該學習韓國,美國先進遊戲產業的已開發國家,借鑑他們報導電子競技產業的方法,並立足我國的國情進行篩選。
遊戲廠商和賽事執行和播出頻道要完整的占據整個賽事的產業鏈,而且要積極開發旗下遊戲。才能提高遊戲的生命周期。移動電子競技的"粉絲經濟"應該迅速挖掘,形成和產業鏈進行聯動,不管是在品牌,渠道運營還是產品反饋,都能從各個方面投入中得到反哺。移動電子競技產業真正的成為年輕的,世界性的,數位化的,和多樣化的產業。
移動電子競技遊戲目前已經在營收與競技性上找到了完美的平衡點就是出售不影響競技性的虛擬道具。是完成粉絲經濟的初步積累的情況下,玩家會認為自己在支持喜歡的選手,並且為自己所喜歡的遊戲的發展添磚加瓦從而形成良性循環。
電子競技產業融入泛娛樂生態,我國電子競技觀賽用戶進一步擴散。未來我國將會培養一部分專業化的電競人才,促使我國電子競技行業朝著職業化趨勢發展。此外,隨著我國電子競技行業的不斷發展,我國電子競技行業會逐漸與世界接軌,朝著國家化趨勢發展。