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電子競技首次納入國產網遊 商業價值還待開發

2009-01-01 15:30:00報告大廳(www.chinabgao.com) 字號:T| T

  中國第99個體育運動項目電子競技在歷經5年發展之後,終於納入第一款國產網遊。昨日,金山軟體《反恐行動》突圍而出,被列為2009年中國電子競技運動會(CEG2009)的表演項目。由於我國電子競技項目的商業價值遠未開發到位,對於國產網遊廠商來說,這裡蘊藏著巨大的商機。

  自從2003年11月18日,國家體育總局批准電子競技成為我國正式開展的體育運動以來,中國電子競技運動會已經批准99款遊戲成為比賽項目,但是沒有一款是由中國製造的。

  不過儘管金山搭上電子競技這班車,但是電子競技產業在中國還處於開拓階段,因此未來前景並非一帆風順。金山方面也坦承目前中國電子競技還處於相對高端的境地,大眾參與、市場價值都還不能和已開發國家相比。目前,歐洲電子競技產業每年可以創造70億歐元的商業利潤,在韓國電子競技是全國第三大體育賽事,而美國電子競技職業聯盟所帶動的電子競技產值高達幾十億美元。而反觀中國市場,電子競技產業自身所產生的價值還有很大的提升空間。根據統計,目前,中國大約4000萬人接觸過電子競技類遊戲,但是要像CBA、桌球聯賽這樣傳統體育項目一樣獲取龐大的商業價值,並非一蹴而就的事情。

來源:北京商報  羅添

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