中國報告大廳網訊,消費電子市場滲透率不斷提高下給休閒遊戲市場帶來很大的市場空間,近些年來我國休閒遊戲市場規模保持著快速增長態勢發展,用戶規模持續擴大市場發展潛力大。以下是2023年休閒遊戲行業發展現狀。
隨著廣告變現模式的不斷完善,中國休閒遊戲市場也在快速擴張,已從2018年的210億元發展至300億元以上。受新冠肺炎疫情影響,2022年中國休閒遊戲市場規模將出現波動,2022中國休閒遊戲市場規模為344億元。其中廣告變現收入占比超過75%,預期2023年休閒遊戲廣告變現收入在260億元以上。隨著「宅經濟」影響減弱,中國休閒遊戲下載量出現自然回調,預計2023年中國休閒遊戲下載量為16.3億次,同比下降3%。
新冠肺炎疫情對新公司成立的影響顯著。2018年前,開發者對休閒遊戲的關注度保持上升,而2018年後隨著疫情的臨近,新註冊企業缺乏足夠發展時間到達穩定經營狀態,導致現有新興公司數量出現大幅下降。休閒遊戲行業發展現狀從企業員工數量來看,近五成休閒遊戲企業員工數量在五人以下,中小型休閒遊戲企業是休閒遊戲產能的重要提供者。
在大多用戶的認知中,休閒遊戲無非是消除類遊戲、益智類遊戲、棋牌類遊戲和跑酷類遊戲等。但從休閒遊戲行業發展現狀來看,休閒遊戲的江湖正在發生著變化。休閒遊戲行業發展現狀顯示,在超過百萬下載量的頭部產品中,益智解謎類的數量占比為8.3%,模擬類的數量最多,占比16.7%。而在50萬級產品中,益智解謎類數量最多,占比22.5%。其次是模擬類遊戲,占比13.3%。
模擬類與益智解謎類產品共占據頭部產品數量六成以上。百萬級下載量區間中生活題材模擬類休閒遊戲居多,包括模擬經營與各類生活模擬器遊戲,該類產品對用戶的吸引力更多來自題材帶來的新鮮感,同時現代生活中的豐富內容也會成為模擬類休閒遊戲重要且穩定的創意來源。
在玩法類型上,消除類玩法得到超七成用戶的喜愛。除傳統三消玩法外,對連線消除、彈球消除等多種細分玩法進行探索也可作為未來消除品類的一個發展方向。值得注意的是,休閒遊戲用戶對策略塔防玩法的偏好僅次於消除類玩法,但現階段頭部市場中該品類空缺明顯,未來擁有較大發展潛力。
總體看來休閒遊戲經過多年的發展市場類別豐富,近幾年益智解謎類的休閒遊戲市場占比是最大的並且還在不斷擴大。