中國報告大廳網訊,休閒遊戲市場規模龐大並且還在持續擴大當中,疫情宅經濟背景下休閒遊戲用戶規模和需求都呈現上行的態勢發展。需求的多樣性推動著我國休閒遊戲逐漸往多元化方向發展。以下是2023年休閒遊戲行業發展前景分析。
休閒遊戲行業發展前景分析從休閒遊戲多年來的發展狀況來看,相比於中重度遊戲,休閒遊戲更容易承擔功能性作用,許多應用將休閒遊戲內容與自身的平台經營相互結合,進而提升用戶黏性。未來也可以預見,將遊戲的趣味性與功能性相結合也將成為更多行業提升用戶關注度的重要手段,如醫療康復、健身運動等熱門領域都具備與休閒遊戲進一步融合的契機,未來定製化開發休閒遊戲也將成為遊戲產業跨界融合發展的熱點之一。
休閒遊戲並非某一特定玩法或題材的品類,而是符合其特徵的多元品類的統稱,主要包含八個類型,分別為AR/LBS類、街機類、模擬類、體育競技類、生活類、益智類、博彩類和超休閒類,每個大類根據具體玩法還可以劃分為更具體的細分品類。
休閒遊戲行業發展前景分析提到下載量方面,2020年全年中國休閒遊戲下載量突破10億次,占總體遊戲下載量的59.9%,占比較高,但與全球休閒遊戲下載量占比78%相比,仍存在一定差距。據2022上半年數據預測,2022年中國移動休閒遊戲用戶規模為5.2億人,較2021年有1%的縮減。相比於整體移動遊戲用戶,休閒遊戲用戶群體裡中高齡用戶占比更高。當前移動休閒遊戲的普及率已達到較高水平,提高單用戶價值將成為發展重點。
用戶時長方面,根據休閒遊戲行業發展前景分析有關數據,棋牌、消除類遊戲長期占據主要時長份額,2021年1月占比分別為28.0%和14.6%,棋牌類用戶時長占比有所下滑,但以休閒各細分品類為主的其他品類占比達到19.5%,連續兩年大幅提升,體現出休閒遊戲多元化發展的潛力。
總體看來休閒遊戲下載量占據遊戲下載量的一半多市場,目前棋牌、消除類遊戲的時長是最久的。從目前用戶規模增長情況看來行業發展前景廣闊。