中國報告大廳網訊,休閒遊戲受到年輕用戶的青睞,經過多年的發展市場規模持續擴大,智慧型手機的普及下給休閒遊戲帶來利好的發展影響。目前我國休閒遊戲市場廣告變現模式逐漸完善。以下是2023年休閒遊戲行業數據統計。
休閒遊戲行業數據統計顯示,據2022上半年數據預測,2022年中國移動休閒遊戲用戶規模為5.2億人,較2021年有1%的縮減。當前移動休閒遊戲的普及率已達到較高水平,提高單用戶價值將成為發展重點。
休閒遊戲行業數據統計提到,休閒遊戲因為簡單上手容易、遊戲時間靈活、單局時間短等吸引了大量用戶,從用戶的年齡群看,相比於整體移動遊戲用戶,休閒遊戲用戶群體裡中高齡用戶占比更高。
高齡用戶占比較高的原因主要由於用戶由於工作和生活的原因,遊戲時間在生活中占比降低,休閒遊戲的特點剛好滿足用戶需求,所以高齡用戶占比較大。遊戲行業進入精品化時代已然不再局限與中重度遊戲。對於休閒遊戲來說,精品化已然成為趨勢。
隨著廣告變現模式的不斷完善,中國休閒遊戲市場也在快速擴張,已從2018年的210億元發展至300億元以上。受新冠肺炎疫情影響,2022年中國休閒遊戲市場規模將出現波動,預期2023中國休閒遊戲市場規模為344億元。其中廣告變現收入占比超過75%,預期2023年休閒遊戲廣告變現收入在260億元以上。隨著「宅經濟」影響減弱,中國休閒遊戲下載量出現自然回調,預計2023年中國休閒遊戲下載量為16.3億次,同比下降3%。
休閒遊戲行業數據統計顯示,新註冊休閒遊戲企業數量降低 近五成休閒遊戲企業員工數量在五人以下。新冠肺炎疫情對新公司成立的影響顯著。疫情以來近半數休閒遊戲企業規模縮減中型休閒遊戲企業經營困境顯著。新冠肺炎疫情以來,46.3%的企業出現員工數量減少的情況。其中5人以下小型企業員工數量相對穩定,近七成企業員工數量維持不變;員工數量在31至50人區間的中型企業經營困境相對明顯,近九成企業出現員工數量縮減。
綜上所述休閒遊戲近兩年受到宅經濟的影響,用戶規模也在擴大。整個市場目前也在逐漸往精品化方向發展。