中國報告大廳網訊,在電子設備行業快速發展下,全球移動遊戲市場規模出現明顯增長,新冠疫情也成為全球移動遊戲市場規模增長的催化劑,以下是2023年移動遊戲行業市場分析。
移動遊戲歷史的開端是在1994年,Hagenuk公司在其公司的手機Hagenuk-2000上推出了俄羅斯方塊遊戲,開啟了移動遊戲歷史的序幕。移動遊戲行業市場分析指出,全球移動遊戲市場整體處於快速發展的階段。2022年全球遊戲市場規模達到932億美元,較2021年增長約7.2%。
亞太地區擁有全球最多的移動遊戲玩家,達到54%,排名第二和第三的地區分別是中東和非洲地區以及歐洲地區,占比分別達到15%和14%。
移動遊戲行業市場分析指出,電子遊戲經濟作為一種娛樂消費品,隨著日益強大的網絡經濟,現在已是娛樂產業中相當重要的組成部分。其中,移動遊戲憑藉其便攜性和包容性的特點成為我國發展最迅速的遊戲類型。
2022年,在一系列的產業政策扶持和指導下,抵禦住了疫情的衝擊,我國遊戲產業穩中有升。移動遊戲行業市場分析數據顯示,2022年,我國遊戲市場實際銷售收入2786.87億元,同比增長20.71%。其中,移動遊戲收入是我國遊戲行業收入的主要來源,移動遊戲市場實際銷售收入占比為75.24%。
移動遊戲市場規模持續擴大的背後是我國龐大的移動遊戲用戶規模。移動遊戲行業市場分析數據顯示,2014-2022年,我國移動遊戲用戶數量穩定增長,2022年移動遊戲用戶規模達6.54億人,同比增長4.84%。
除了智慧型手機與平板電腦的快速發展外,多元的移動遊戲類型也吸引著不少用戶。2022年我國遊戲行業排名前100移動遊戲產品中主要以APRG/MMORPG(角色扮演類)、MOBA(多人在線戰術競技類)與射擊類為主,2022年時這三類遊戲的流水收入占比分別為19.48%、15.28%與15.04%。
目前,我國移動遊戲企業共有1051411家(經營範圍內包括「移動遊戲」的存續、在業企業),其中大多數企業集中在華東地區與華南地區,占比分別為33.77%與21.07%,移動遊戲企業數量最多的省份為廣東省,達到了185142家,占比為17.61%。
展望未來,2023年全球移動遊戲市場規模將不斷增長,預計亞太地區將成為移動遊戲玩家最多的區域,女性用戶占比將保持上升態勢。