2020年移動遊戲行業市場規模將超過1800億元。當前中國移動遊戲憑藉新技術、新人群的疊代發展而呈現較好發展態勢,與此同時,在版號政策、內容管控之下,中國移動遊戲廠商也要加強行業自律,注重移動遊戲的正向價值,在遊戲開發、運營上都需重點考慮未成年人的健康成長問題。以下對移動遊戲行業發展趨勢分析。
2019年中國移動遊戲用戶規模預計約6.43億人,同比增長2.7%,中國移動遊戲用戶市場已邁入存量時代。移動遊戲行業分析指出,與亞洲較為成熟的日本移動遊戲市場單用戶貢獻值(228.1美元,市場規模/用戶規模)相比,中國移動遊戲市場的單用戶貢獻值(42.6美元)仍有巨大增長空間。
2014-2022年中國移動遊戲用戶規模
中國國內移動遊戲行業的成長是令人矚目的。不管是對內發展還是對外合作,即使是在巨大的競爭之下,大家也都是頂住了壓力整個產業越來越穩定。不過總體來說,我們的移動遊戲行業還是一個新興產業,需要經歷更多的考驗和努力。現從四大發展趨勢來分析移動遊戲行業發展趨勢。
宏觀調控倒逼供給側持續創新變革:移動遊戲行業發展趨勢分析,在宏觀調控影響下,2019年中國移動遊戲供給增長受限。與此同時,國家在遊戲版權保護、未成年人防沉迷等方面也作出了明確指示。供給總量控制、市場競爭激烈在一定程度上倒逼行業加速洗牌,精品化、差異化、品牌化成行業共識。在此背景下,未來中國遊戲行業供給側有望持續創新發展:如二次元、女性向遊戲等類型電影的多元拓展、精品遊戲的長線開發、雲遊戲的加速布局等等。
雲遊戲或將成行業競爭的重點戰場:近一兩年來,CPU、虛擬化技術、音視頻解碼、網絡、邊緣計算五大領域加速發展。伴隨五大核心技術的發展,雲遊戲得以實現應用落地。移動遊戲行業發展趨勢分析,雲遊戲將不僅帶來遊戲方式、類型、體驗的升級,對整個移動遊戲行業生態、行業主體變革也會起到舉足輕重的推動作用。目前全球範圍內的遊戲廠商、網絡運營商正在布局雲遊戲,但底層技術、設施問題待進一步攻克,雲遊戲的全面覆蓋仍需更多實踐的積累和資金的投入。未來三到五年內,5G浪潮下,雲遊戲或將成為移動遊戲行業競爭的關鍵陣地。
遊戲與視頻、直播等業態融合發展:伴隨短視頻形式的快速崛起,當前遊戲玩家的活動場景已不再局限於移動遊戲應用,隨著遊戲玩家的需求提升,遊戲與視頻、直播等業態日益融合發展。移動遊戲行業發展趨勢分析,在遊戲直播細分領域,兩成左右玩家每日觀看遊戲直播,並參與互動、打賞。艾媒諮詢分析師認為,在5G來臨的背景下,遊戲與其他載體的融合也更緊密,圍繞遊戲展開的泛娛樂場景也將進一步開拓。
創意玩法和周邊衍生或成廠商競爭優勢:在移動遊戲行業快速發展的同時,行業痛點也日益凸顯,其中尤以同質化問題最為突出。隨著移動遊戲用戶需求細化,單一的運營方式已難以滿足當前用戶的多元需求。移動遊戲行業發展趨勢分析,在同質化問題困擾的當下,從產品本質出發,打造具有創意玩法的移動遊戲或將更易脫穎而出。與此同時,在運營方面,圍繞移動遊戲IP開發的衍生周邊,也可成為延長IP的生命周期及創造多元價值的有效渠道。
隨著手機滲透率的提高以及網絡技術的發展,手遊逐漸成為人們娛樂生活的一部分,其市場規模會持續擴大。受疫情影響「家裡宅」的用戶中,移動用戶比例會更高,因而疫情會對移動遊戲帶來短期利好的局面,預計2020年移動遊戲的銷售收入將突破2000億元。
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