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IDC預測:2016中國電子競技遊戲收入預計將首次達到500億元

2016-12-21 11:07:05報告大廳(www.chinabgao.com) 字號:T| T

  隨著數字經濟、智能時代的到來,電子競技產業的蓬勃發展猶如初醒雄獅,其爆發的行業前景,也聚焦了來自各界越來越多的目光。據IDC最新數據顯示,近年來,中國電子競技運動高速起飛,預測2016年中國電子競技遊戲收入將首次達到500億元

電子競技遊戲

  中國電子競技運動高速起飛,據IDC指出,2016年列入體育賽事的遊戲電競,中國觀眾規模已達到1.7億,占全球電競受眾總數一半以上,已是全球最大的電競市場。

  報告預測,2016年,中國電子競技遊戲收入預計將首次達到500億元,較2015年增長50%以上。同時,2016年全球電競賽事的總獎金有望達到5.6億元人民幣,中國舉辦方公開的獎金達到2.5億元,其中WCA更以高達2億元的獎金池領跑全行業。

  此外,數據還顯示,2016年以來,國內電競領域已獲得27.2億元投資,投資案例超過120宗

  另外,2016-2021年中國電子競技行業發展分析及投資潛力研究報告顯示,目前國內電競整體受眾規模已經達到了1.7億,占全球電競受眾總數的半數以上。預計到2017年將增至3.35億人,其中電競迷(區別於偶爾試玩、觀看電競比賽的受眾)將達1.45億人。這個數字,已經接近2014年美式橄欖球的球迷數量。

更多電子競技行業研究分析,詳見中國報告大廳《電子競技行業報告匯總》。這裡匯聚海量專業資料,深度剖析各行業發展態勢與趨勢,為您的決策提供堅實依據。

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