電競椅是一種顛覆傳統座椅觀念,打破傳統座椅製作工藝,變革傳統座椅材質的劃時代新產品。電競椅遵循獨特的人性化設計理念,符合人體工程學,具有耐磨、耐刮、耐高溫三大特點,透氣性好,清理起來也比較方便。產品設計潮流時尚、簡約大方。以下是電競椅市場規模分析:
電競椅配有腰部支撐和頭枕,為遊戲者提供舒適的遊戲體驗。電競椅提供的舒適感提升了玩家的遊戲體驗。電競椅是專業和重度核心玩家的必需品。遊戲市場已經從桌上遊戲發展到高階電玩遊戲。這導致了遊戲的開發和商業化,以及PC和遊戲主機等電子設備的日益普及。目前,電競椅不再局限於遊戲座椅,逐漸向人們的工作、學習及生產場所普及。
早在2003年,電競就成為第99個正式體育項目;2006年,電競項目管理規定正式公布;2008年,電競納入中國第78號體育運動項目;2013年,體育總局組建電競國家隊;2014年,世界電子競技大賽(WCA)永久舉辦地落戶銀川;2016年3月19日,國家體育總局宣布成立中國移動電競產業聯盟;2016年4月18日,國家體育總局體育信息中心聯手大唐電信(600198)主辦首屆全國移動電子競技大賽(CMEG)。國家政策的認可和支持以及電競環境的改善對於中國電競椅行業的發展起到了很大的推動作用。
中國電競椅行業目前處於成長期階段,市場空間還很大,電競椅市場規模增長較快。2013-2016年,中國電競椅年產量由235.5萬張增長到306萬張,產量年增長率由11.3%增長到15.6%,增速逐漸加快;銷量由217.4萬張增長到286.2萬張,銷量增速由12.1%增長到16.3%。
消費者尋找互動娛樂選項。遊戲是娛樂的優質形式之一。遊戲在各種平台上有各種類型。隨著電子競技在遊戲市場上的普及和希望成為職業玩家的玩家數量的增加,電競椅變得更加需要而不是奢侈品。遊戲玩家大量投資遊戲周邊設備,如滑鼠,鍵盤和耳機。
分析電競椅市場規模,研究人員預測,從2017年到2021年期間全球電競椅市場將以6.58%的年複合成長率成長。
更多椅行業研究分析,詳見中國報告大廳《椅行業報告匯總》。這裡匯聚海量專業資料,深度剖析各行業發展態勢與趨勢,為您的決策提供堅實依據。
更多詳細的行業數據盡在【資料庫】,涵蓋了宏觀數據、產量數據、進出口數據、價格數據及上市公司財務數據等各類型數據內容。