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虛擬現實市場分析

2020-05-25 14:30:47報告大廳(www.chinabgao.com) 字號:T| T

  VR是利用電腦或其他智能計算設備模擬產生一個三度空間的虛擬世界,在各個領域彰顯的潛力意義非凡。我國虛擬現實產業的產值達到4.7億元,軟體收入達到30%,硬體收入占比為70%,以下是虛擬現實市場分析

虛擬現實市場分析

  科技和產業生態的持續發展,推動著虛擬現實概念的不斷演進。虛擬現實行業分析指出,虛擬現實是藉助近眼顯示、感知交互、渲染處理、網絡傳輸和內容製作等新一代信息通信技術,構建跨越端管雲的新業態,通過滿足用戶在身臨其境等方面的體驗需求,進而促進信息消費擴大升級與傳統行業的融合創新。

  根據虛擬現實市場分析數據,2019年,中國VR市場各細分市場占比情況中,VR頭戴設備以占比59.4%,穩居榜首;排在第二的是2018年開始興起的VR體驗館,占比為10.3%;VR攝像機排在第三,占比為9.7%。

  市場規模方面,隨著虛擬現實技術的不斷提升,虛擬現實終端已開始由單一向多元、由分立向融合方向演變,應用產業不斷擴大。VR行業將在匹配的領域中成為B端客戶不可缺少的一部分,通過技術特性在多種行業中發揮作用。虛擬現實技術的逐漸成熟,資本逐漸進入,市場規模將進一步擴大,預計2020年中國虛擬現實市場規模將突破百億元大關。

  收入構成方面,2019年中國虛擬現實硬體收入達到4.7億元,軟體收入為1.7億元。隨著中國消費者的內容消費習慣逐漸養成,虛擬現實軟體收入將逐漸提升,預計2020年中國虛擬現實行業軟體收入將達到30%,硬體收入占比為70%;軟體收入將有望在2021年超越硬體收入。

  目前,我國多家網際網路企業也已瞄準了VR市場,並紛紛展開布局。虛擬現實市場分析指出,2019年末,騰訊CEO馬化騰在第二屆世界網際網路大會上表示,VR將成為未來最為重要的產業機會,騰訊將積極介入;阿里巴巴此前則重金投資了美國VR企業Magic Leap。此外,暴風科技、樂視、小米、360等國內公司也先後推出了VR產品或服務。

  有關機構指出,VR將成為2020年產業界一大趨勢,預計2020年將售出約250萬台VR頭戴設備以及1000萬份遊戲拷貝。2020年VR產業大部分收入極有可能將由數千萬普通消費者推動,這意味著VR產品將成為新的大眾消費品,將使整個產業擁有強大的增長後勁。

  展望2020年,隨著各類成熟產品的推出,VR也將隨之進入高速增長期,業內普遍認為VR將是下一個萬億級市場。預計到2025年,全球VR市場的年營收規模將達到1100億美元(約7100億元),相關的軟體銷售額達720億美元,這意味著屆時VR領域總的市場規模將達到1820億美元(約12000億元),在十年內成長為一個萬億級別的新市場,以上便是虛擬現實市場分析所有內容了。

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