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虛擬現實行業定義及分類

2020-02-26 15:34:01報告大廳(www.chinabgao.com) 字號:T| T

  虛擬現實概念早在上個世紀60年代便被提出,而後在科技和產業生態的持續發展下,虛擬現實概念的不斷演進,2019年中國虛擬現實行業軟體收入達到30%,以下是虛擬現實行業定義及分類分析。

虛擬現實行業定義及分類

  2019年我國VR市場規模為34.6億元,儘管當前這一規模還處在比較小的水平,但是市場規模增長速度非常快,預計2020年我國VR市場將突破百億元大關。未來五年中,VR市場的年複合增長率將超過80%。虛擬現實行業分析預計到2021年,我國會成為全球最大的VR市場,行業整體規模將達到790.2億元。

  在行業收入構成方面,隨著我國消費者的內容消費習慣逐漸養成,虛擬現實軟體收入將逐漸提升,虛擬現實行業定義及分類預計2020年我國虛擬現實行業軟體收入將達到30%,硬體收入占比為70%。

  在行業活躍用戶方面,2020年虛擬現實的預測之一就是這項技術將會變得越來越主流。首先,幾年前(2014年),大約只有20萬虛擬現實活躍用戶。這一數字在2019年增加到了9000萬,到2020年預計會大幅增加到1.7億用戶,幾乎是2019年的兩倍。

  虛擬現實技術是20世紀發展起來的一項全新的實用技術。虛擬現實技術囊括計算機、電子信息、仿真技術於一體,其基本實現方式是計算機模擬虛擬環境從而給人以環境沉浸感。隨著社會生產力和科學技術的不斷發展,各行各業對VR技術的需求日益旺盛。VR技術也取得了巨大進步,並逐步成為一個新的科學技術領域。

  1、根據沉浸式體驗角度分類

  虛擬現實行業定義及分類指出,沉浸式體驗是強調用戶與設備的交互體驗,相比之下,非交互式體驗中的用戶更為被動,所體驗內容均為提前規劃好的,即便允許用戶在一定程度上引導場景數據的調度,也仍沒有實質性交互行為,如場景漫遊等,用戶幾乎全程無事可做。

  2、根據系統功能角度分類

  系統功能分為規劃設計、展示娛樂、訓練演練等幾類。規劃設計系統可用於新設施的實驗驗證,可大幅縮短研發時長,降低設計成本,提高設計效率,城市排水、社區規劃等領域均可使用,如VR模擬給排水系統,可大幅減少原本需用於實驗驗證的經費。

  目前,虛擬現實已被我國列入「十三五」信息規劃、網際網路+等多項國家重大文件中,工信部、發改委、科技部、商務部出台多項相關政策,各地市也紛紛出台多個專項政策,鼓勵AR/VR等技術在購物、廣電等常見中應用,推進消費服務和製造業創新融合。同時,北京、青島、程度、南昌、福州等地發布專項政策文件,通過獎勵、補貼、基金等多種扶持方式,鼓勵技術創新、應用示範,推動產業發展,以上便是虛擬現實行業定義及分類分析所有內容了。

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