科技和產業生態的持續發展,全球VR/AR產品銷量增長近500%,銷售額達到540億美元,應用範圍擴大到娛樂的範圍,延伸到醫療,教育,軍事等各個各領域,以下是虛擬現實行業競爭分析。
根據虛擬現實行業分析統計數據,2019年,全球VR/AR設備出貨量為608萬台,同比下降28%。受武漢疫情影響,2020年1月,全球VR/AR設備出貨量僅為130萬台,同比下降8%。2020年VR市場遇冷,一方面是因為肺炎疫情,另一方面是由於依賴手機低端VR設備市場需求低迷,高端VR市場仍在繼續增長。
目前,全球VR技術的大眾化普及主要由Oculus、索尼和HTC vive等硬體廠商推動。虛擬現實行業競爭分析指出,不過,我國產業資本的加速湧入,正推動國產VR產品升級換代,冠上VR名號的產品層出不窮,有高端大型設備,也有僅幾塊紙板就可以DIY而成的初級產品。
Facebook在2014年7月宣布以20億美元的價格收購Oculus,被外界視為Facebook為未來買單的舉措。2015年1月,Oculus周一在聖丹斯電影節上宣布,已組建了一個名為「故事工作室」(Oculus Story Studio)的內部實驗室,以創作虛擬現實版本的電影。Facebook於2017年5月份宣布關閉Oculus Story Studio故事工作室,以重新分配資源,通過投資的方式繼續資助虛擬現實影視內容。
索尼是日本一家全球知名的大型綜合性跨國企業集團。2019年5月,ICinsghts發布了2019年Q1季度全球半導體市場報告,TOP15名單中業績增長的只有兩家公司,其中索尼公司Q1季度營收17.5億美元,同比增長14%,排名從2018年的19位上升到了2019年的15位。虛擬現實行業競爭分析指出,2019年7月,《財富》世界500強排行榜發布,索尼位列116位。2019年10月,Interbrand發布的全球品牌百強榜排名56。
HTC Vive是由HTC與Valve聯合開發的一款VR頭顯(虛擬現實頭戴式顯示器)產品,於2015年3月在MWC2015上發布。由於有Valve的SteamVR提供的技術支持,因此在Steam平台上已經可以體驗利用Vive功能的虛擬現實遊戲。2016年6月,HTC推出了面向企業用戶的Vive虛擬現實頭盔套裝—Vive BE(即商業版),其中包括專門的客戶支持服務。2016年11月,HTC Vive頭戴式設備榮登2016中國泛娛樂指數盛典「中國VR產品關注度榜top10」。
2020年,Facebook、三星、谷歌、高通等海外IT巨頭將在VR硬體市場的布局進一步推動VR硬體產業化,通過對底層硬體技術的不斷改進完善用戶體驗效果,並在硬體開發、軟體和內容生產逐漸拓展向上下游生態鏈,衍生出體驗場館、主題公園等線上線下結合模式,以上便是虛擬現實行業競爭分析所有內容了。
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