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遊戲機發展趨勢

2021-04-01 10:42:03報告大廳(www.chinabgao.com) 字號:T| T

  2020年全球遊戲機市場同比增長19%,從452億美元增長到539億美元。全球主機遊戲市場的三位巨頭公司分別是索尼、微軟和任天堂,他們依靠旗下的遊戲機獲得了廣大玩家的認可。以下對遊戲機發展趨勢分析。

  近幾年,中國遊戲市場蓬勃發展,用戶規模不斷擴大,銷售收入持續增長,國產遊戲企業也紛紛走向海外市場。2019年中國遊戲市場規模達到2573億元,預計到2020年達2850億元。2024年市場規模甚至將達到4000億元。

  2019-2024年中國遊戲市場規模預測


  由於遊戲機行業與遊戲機配件行業關係緊密,兩者互相搭配,和諧共生,遊戲機行業的蓬勃發展,必定能帶動遊戲機配件行業的發展,遊戲機配件行業這個搭配遊戲機行業能夠給人帶來精神領域的享受的行業也能前途無量,並且不會像教育行業的教師、汽車行業的司機一樣有危機感,隨時擔心行業的消失。現從兩大方向來分析遊戲機發展趨勢。

  1、控制方式體感化有助於吸引多類型消費者

  2006年任天堂推出的Wii所攜帶的動作傳感控制器可以說是給電視遊戲操作方式的帶來了巨大的衝擊,也使得索尼和微軟開始並注重於動作傳感控制方式的研發。隨著技術的創新,目前已經商業化的最新體感控制方式是體感攝影技術,這一技術已經可以使玩家脫離遙控器,可以使用身體的任何一部分來進行遊戲,更好的體現出人機互動這一理念。隨著技術的進步,體感控制有望得到進一步的發展。

  由於中國過去有接近14年的家用主機遊戲空白期,家用主機遊戲的傳統玩家的人數比較少,而體感技術的發展有望可以吸引更多的非傳統玩家進入電視遊戲市場,如體育愛好者、舞蹈愛好者等,慢慢開闊女性消費者群體以及老齡消費群體這一市場,中國家用主機消費者的類型和數量都有望逐漸增加。

  2、融合其他娛樂方式,提供多元化服務

  索尼和微軟從推出第七世代的遊戲主機就不僅僅將其定位成單純的遊戲主機,而是希望將打造一個以遊戲主機為核心的家庭娛樂中心。從美國市場Xbox360/one和PS3/4的實際情況來看,兩者目前都定位於家庭娛樂中心,對視頻、直播節目支持力度越來越大,PS3自推出時便支持藍光播放的功能,微軟的新一代主機Xbox One也是支持藍光播放這一功能的。

  就美國市場的情況來看,2011年康卡斯特、Verizon與微軟達成協議,同意為Xbox360用戶提供頻道收看權,但僅限於選定的內容。2013年,微軟與時代華納達成協議,時代華納有線用戶將可通過Xbox360收看300多個最流行的電視頻道,Xbox360則可以說是正式成為了電視的機頂盒。根據諮詢機構尼爾森的一項調查顯示,Netflix的約一半用戶通過任天堂Wii、索尼PS3和微軟Xbox360觀看視頻,只有42%通過電腦觀看視頻。而目前Xbox Live的用戶數也已經超過了4800萬。

  遊戲機配件要想得到長足發展,就必須不斷地創新,不斷地進步,不斷地研發新的產品,不進步、不創新就會面臨被「拍死」在沙灘上的危險。為此,以極致的態度對自己的產品精雕細琢,精益求精。

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