中國報告大廳網訊,2025年5月,杭州成為全球二次元愛好者的焦點。第三十一屆COMIC UP同人創作交流展(簡稱CP31)在杭州大會展中心成功舉辦,吸引了超過16萬名觀眾參與。這場規模達15萬平方米的展會不僅創造了單日8萬人次的客流高峰,更通過產業聯動效應為城市文旅消費注入活力。從場館籌備到跨區域協作,杭州依託成熟的動漫產業鏈與政策支持,在同人文化推廣與商業轉化中展現出獨特優勢。
中國報告大廳發布的《2025-2030年中國動漫遊戲市場專題研究及市場前景預測評估報告》指出,CP31展會集結了6000餘個同人攤位和400餘個主題街區,成為國內最具影響力的同人創作交流平台。儘管主辦方將觀眾上限提升至單日8萬人,但門票仍被迅速搶空。大量未中籤的二次元愛好者自發聚集在杭州IN77商圈,形成獨特的「場外應援潮」。數據顯示,94.3%的參展者來自外地,北京、上海、廣州等地漫迷占比顯著,帶動周邊酒店預訂率激增。
作為全國首個將動漫節永久落戶的城市,杭州早在2005年便啟動「動漫遊戲產業發展規劃」,通過專項資金支持、產業集聚區建設等舉措構建完整產業鏈。當前已形成涵蓋內容創作、衍生品開發、線下活動的閉環體系。截至2024年,杭州擁有274家動漫企業及2萬餘名從業者,頭部企業如玄機科技、追光動畫持續產出《黑神話:悟空》《長安三萬里》等現象級作品,並連續五年以20%增速推動行業營收突破500億元。
杭州大會展中心通過大數據預測系統優化安保部署,設立漫展現場指揮部實現1000餘個儲物櫃和2400個充電寶的全域覆蓋。政府多部門聯動成立服務專班,在交通疏導、輿情管控等方面建立24小時響應機制。場館周邊5公里內酒店全滿,商圈餐飲消費爆發式增長,印證了同人展對城市經濟的輻射效應。
杭州市政與主辦方聯合打造「展會文旅聯動專線」,將會展人流導入湖濱步行街等核心商圈。數據顯示,湖濱88商場次元結界專區客流量同比提升300%,工聯CC周邊商店日均銷售額增長5倍以上。這種「展-城」互動模式不僅激活了消費市場,更通過《白蛇:浮生》等本土IP的全球影響力,推動杭州向國際動漫產業高地邁進。
總結而言,CP31的成功舉辦標誌著杭州在動漫遊戲領域從政策扶持到商業落地的全面突破。這座以數字經濟聞名的城市正將文化創新轉化為經濟增長新引擎,其成熟的產業鏈、高效的協同機制和龐大的愛好者群體,為同人文化的產業化發展提供了可複製的「杭州樣本」。未來隨著更多國際級展會落戶,這座城市有望在全球動漫產業版圖中占據更重要的戰略地位。
更多動漫遊戲行業研究分析,詳見中國報告大廳《動漫遊戲行業報告匯總》。這裡匯聚海量專業資料,深度剖析各行業發展態勢與趨勢,為您的決策提供堅實依據。
更多詳細的行業數據盡在【資料庫】,涵蓋了宏觀數據、產量數據、進出口數據、價格數據及上市公司財務數據等各類型數據內容。