中國VR的潛在用戶規模已經達2.86億,購買過各種VR遊戲設備的用戶約為96萬人。2017年VR遊戲收入達4億元,同比增長28.2%,預計到2020年VR遊戲營收將達到69億美元。以下是VR遊戲行業發展現狀分析。
VR遊戲行業發展現狀
中國的遊戲在這幾年移動網際網路迅猛爆發,移動遊戲內容產業也呈幾何增長。AR/VR技術被炒熱,各路資本和廠商的湧入讓人們對於相關技術和內容的發揮十分看好,但是VR遊戲並沒有如預期般騰飛。屬於這類遊戲的春天似乎遠未到來。不過國外一直在努力進行研發,相關硬體設備和扶持計劃也逐步落實,但是國內的現狀依舊是看得到未來卻遙不可及。
截至2016年12月,我國網民人數達到7.31億,全年新增網民4299萬人,網際網路普及率達到53.2%,較2015年提高2.9個百分點,經過了十年的高速增長,目前增長率已經趨於穩定,這為VR遊戲行業的穩定發展和消費群體(玩家)提供了基礎。2017年,中國移動遊戲用戶約4.6億,同比增長9.0%;客戶端遊戲用戶數量約1.5億,與2016年基本持平;網頁遊戲用戶約2.4億,同比下降2.0%。
在近日舉辦的2017年中國遊戲行業年會上,中國文化娛樂行業協會發布的《2017年中國遊戲行業發展報告》顯示「2017年VR遊戲收入達4億元,同比增長28.2%」。雖然產值較低,但VR遊戲已成為整個遊戲產業增速最快的領域。《2017年中國遊戲行業發展報告》還專門對中國的VR遊戲市場進行了分析,指出今年多款客戶端遊戲推出VR版本,遊戲遊藝設備積極引進VR玩法。但VR市場仍有較大波動,高端VR設備提高了消費門檻。
遊戲專家在標準預期模式下,預計2020年VR遊戲營收將達到69億美元,2025年將達到116億美元。2020年VR遊戲玩家數量將達到7000萬,占當前2.3億台遊戲主機保有量的30%。2025年,VR遊戲玩家數量將達到2.16億。預計玩家平均每年可能買2.5款遊戲,隨後會降至1款。
綜上所述,VR遊戲目前還沒有商業化,經歷了激烈地投入資金日期,但是並沒有賺錢,硬體技術的的超高要求成為VR遊戲的最大瓶頸,所以說VR遊戲還言之過早。VR遊戲業內環境也還沒有形成一個穩定的狀態,但這就促使行業內上下游間,不斷合作、融合,構建行業標準,搭建一個流暢、和諧的生態環境,促進我國VR遊戲行業的發展。以上是VR遊戲行業發展現狀分析。
更多VR遊戲行業研究分析,詳見中國報告大廳《VR遊戲行業報告匯總》。這裡匯聚海量專業資料,深度剖析各行業發展態勢與趨勢,為您的決策提供堅實依據。
更多詳細的行業數據盡在【資料庫】,涵蓋了宏觀數據、產量數據、進出口數據、價格數據及上市公司財務數據等各類型數據內容。