您好,歡迎來到報告大廳![登錄] [註冊]
您當前的位置:報告大廳首頁 >> VR遊戲行業分析報告 >> VR遊戲行業發展現狀

VR遊戲行業發展現狀

2018-06-14 16:24:25報告大廳(www.chinabgao.com) 字號:T| T

  中國VR的潛在用戶規模已經達2.86億,購買過各種VR遊戲設備的用戶約為96萬人。2017年VR遊戲收入達4億元,同比增長28.2%,預計到2020年VR遊戲營收將達到69億美元。以下是VR遊戲行業發展現狀分析。

  VR遊戲行業發展現狀

  中國的遊戲在這幾年移動網際網路迅猛爆發,移動遊戲內容產業也呈幾何增長。AR/VR技術被炒熱,各路資本和廠商的湧入讓人們對於相關技術和內容的發揮十分看好,但是VR遊戲並沒有如預期般騰飛。屬於這類遊戲的春天似乎遠未到來。不過國外一直在努力進行研發,相關硬體設備和扶持計劃也逐步落實,但是國內的現狀依舊是看得到未來卻遙不可及。

  截至2016年12月,我國網民人數達到7.31億,全年新增網民4299萬人,網際網路普及率達到53.2%,較2015年提高2.9個百分點,經過了十年的高速增長,目前增長率已經趨於穩定,這為VR遊戲行業的穩定發展和消費群體(玩家)提供了基礎。2017年,中國移動遊戲用戶約4.6億,同比增長9.0%;客戶端遊戲用戶數量約1.5億,與2016年基本持平;網頁遊戲用戶約2.4億,同比下降2.0%。

  在近日舉辦的2017年中國遊戲行業年會上,中國文化娛樂行業協會發布的《2017年中國遊戲行業發展報告》顯示「2017年VR遊戲收入達4億元,同比增長28.2%」。雖然產值較低,但VR遊戲已成為整個遊戲產業增速最快的領域。《2017年中國遊戲行業發展報告》還專門對中國的VR遊戲市場進行了分析,指出今年多款客戶端遊戲推出VR版本,遊戲遊藝設備積極引進VR玩法。但VR市場仍有較大波動,高端VR設備提高了消費門檻。

  遊戲專家在標準預期模式下,預計2020年VR遊戲營收將達到69億美元,2025年將達到116億美元。2020年VR遊戲玩家數量將達到7000萬,占當前2.3億台遊戲主機保有量的30%。2025年,VR遊戲玩家數量將達到2.16億。預計玩家平均每年可能買2.5款遊戲,隨後會降至1款。

  綜上所述,VR遊戲目前還沒有商業化,經歷了激烈地投入資金日期,但是並沒有賺錢,硬體技術的的超高要求成為VR遊戲的最大瓶頸,所以說VR遊戲還言之過早。VR遊戲業內環境也還沒有形成一個穩定的狀態,但這就促使行業內上下游間,不斷合作、融合,構建行業標準,搭建一個流暢、和諧的生態環境,促進我國VR遊戲行業的發展。以上是VR遊戲行業發展現狀分析。

更多VR遊戲行業研究分析,詳見中國報告大廳《VR遊戲行業報告匯總》。這裡匯聚海量專業資料,深度剖析各行業發展態勢與趨勢,為您的決策提供堅實依據。

更多詳細的行業數據盡在【資料庫】,涵蓋了宏觀數據、產量數據、進出口數據、價格數據及上市公司財務數據等各類型數據內容。

(本文著作權歸原作者所有,未經書面許可,請勿轉載)

VR遊戲免費報告

更多

VR遊戲熱門推薦

    Content not fonud



    Content not found

    内容未找到,麻烦您再找找

報告
研究報告
分析報告
市場研究報告
市場調查報告
投資諮詢
商業計劃書
項目可行性報告
項目申請報告
資金申請報告
ipo諮詢
ipo一體化方案
ipo細分市場研究
募投項目可行性研究
ipo財務輔導
市場調研
專項定製調研
市場進入調研
競爭對手調研
消費者調研
數據中心
產量數據
行業數據
進出口數據
宏觀數據
購買幫助
訂購流程
常見問題
支付方式
聯繫客服
售後保障
售後條款
實力鑑證
版權聲明
投訴與舉報
官方微信帳號