中國報告大廳網訊,VR市場中目前主要以VR遊戲為主流,大部分VR用戶經常使用的場景就是遊戲。隨著相關技術的不斷進步,VR遊戲需求也在不斷增加。以下是2023年VR遊戲行業產業布局。
VR遊戲產業鏈由上游硬體提供商及軟體開發平台、中游VR硬體組裝企業與遊戲內容研發企業、下游 VR 終端廠商與遊戲內容分發平台組成,涵蓋硬體、軟體及內容三大板塊。上游:主要包括晶片、光學鏡片、顯示器及傳感器等VR頭顯設備零部件供應商及遊戲內容軟體開發平台服務商。硬體是VR遊戲的運行載體,軟體則為VR遊戲的內容開發提供基礎。
VR遊戲行業產業布局顯示中遊方面:覆蓋VR硬體組裝及遊戲內容設計研發。硬體組裝企業承接上游零部件並將其組裝成型,遊戲內容研發基於終端用戶需求,承擔遊戲內容的研發與製作工作。
VR遊戲行業產業布局顯示在下遊方面:包括面向C端遊戲用戶的終端VR遊戲設備供應商及遊戲內容分發平台。目前,主流終端VR遊戲設備有一體機與分體機兩大形態,典型設備包括Oculus Quest、Pico等。遊戲內容設計分發則更多地通過以Steam為代表的傳統遊戲平台和以Quest、Pico等為主的由VR設備供應商打造的內容平台,實現對終端遊戲用戶的觸達。
根據VR遊戲行業產業布局顯示,玩遊戲是VR頭顯用戶最主要的使用場景,有高達72%的受訪VR頭顯用戶表示,遊戲是其最喜歡的三大使用場景之一,還有39%的VR頭顯用戶將玩遊戲放在其VR使用場景的首位。也有大約4%的VR頭顯用戶已不再使用他們的VR設備。
將2021年7月至2022年6月Steam和PlayStation上的VR遊戲按平均月活用戶數量排名可以看到,VR獨占和移植遊戲類別排名前100的遊戲中,冒險、射擊和模擬類遊戲數量的占比均排在前三位。但從熱門遊戲題材的角度看,VR獨占遊戲涉及的高魔幻想題材多於現代題材,而VR移植遊戲中,體育競技題材比未來人類社會題材更加常見。熱門VR遊戲的遊戲模式在上述這兩種類型的VR遊戲中分布態勢比較均勻,主要集中於敘事、創造和競技。
綜上所述,VR遊戲設備主要分為一體機和分體系兩種形態,遊戲分類占比重動作類和休閒類的占比是最大的。