中國報告大廳網訊,近些年來VR遊戲市場規模呈現較快增長速度發展,VR遊戲目前是VR行業應用場景最多的。國內的VR遊戲起步比較遲,市場還處於發現初期,海外是VR遊戲的主流市場。以下是2023年VR遊戲行業數據統計。
目前VR遊戲市場處於啟動期,隨著大量硬體產品、內容資源推向消費級市場,行業即將進入高速發展期。VR遊戲收入將從2021年至2024年翻倍,2022年收入預計18億美元。遊戲是VR頭盔擁有者最主要的用途,72%的受調查者將遊戲作為他們使用VR最主要的三個用途之一,39%的用戶表示他們購買VR硬體主要是為了玩遊戲。這並不令人意外,因為遊戲是VR的一個主要消費入口。
VR遊戲玩家比普通VR用戶使用硬體更頻繁,VR硬體的多元化內容、加上VR用戶對遊戲的熱愛,解釋了遊戲為何在VR平台最受歡迎。VR遊戲行業數據統計調查顯示,有4%的VR用戶已經不再使用他們的頭盔。從用戶屬性來看,VR頭盔持有者大部分都是年輕的高收入男性,從年齡來看,VR用戶當中21-35歲最多,占比43%;其次是36-50歲用戶占了32%,43%的VR用戶都是高收入人群。
遊戲數量方面,以主流遊戲平台Steam為例,截至2022年上半年底,VR遊戲數量已達6683,其中VR獨占遊戲,占比高達82.8%,遊戲類型囊括了FPS(第一人稱射擊)類、動作類、RPG(角色扮演)類、冒險類、模擬類、音樂類等多種類型。其中FPS遊戲憑藉驚險刺激的遊戲體驗(玩家使用手柄來控制遊戲人物進行射擊、通過身體移動完成子彈躲避,可體驗近似真實的戰鬥場景),是目前最受用戶歡迎的VR遊戲類型。
VR遊戲行業數據統計從熱門遊戲發行區域來看,海外仍是VR遊戲的主流發行陣地,但國內VR遊戲正蓄勢待發。2021年,Steam平台最受歡迎的VR遊戲TOP10均為海外國家開發,其中半數源於美國。而國產VR遊戲,因為早期國內VR硬體產品質量層次不齊,有較大提升空間,限制了國產VR遊戲的發展。
而近年來,乘著元宇宙的東風,疊加年輕一代對VR遊戲的接受度及需求上升,直接加速網際網路大廠和傳統遊戲廠商的布局節奏,愈發重視VR遊戲的內容研發,搶灘VR遊戲市場份額,為我國VR遊戲的快速發展注入動力。
總體看來,全球VR遊戲用戶數量和相關企業數量都在不斷增加,消費群體主要是以高收入男性為主。