中國報告大廳網訊,VR遊戲屬於朝陽產業還處於發展初期,隨著相關技術的不斷進步VR遊戲體驗館和VR遊戲設備也逐漸增加,產品類型也更加的多元化。以下是2023年VR遊戲行業發展趨勢。
虛擬現實遊戲或VR遊戲是在虛擬現實(VR)硬體上玩的視頻遊戲。大多數VR遊戲都基於玩家沉浸感,通常是通過頭戴式顯示單元或帶有立體顯示器和一個或多個控制器的耳機。
線下的VR體驗中心正發展成為中國的重要產業。2016年超過3000家VR體驗館開業,雖然前期消費者進入壁壘依然比較高,但VR體驗館將作為市場教育,培養用戶的一種重要方式,推動整個VR產業的發展。由於缺乏高質量的、合適的內容和專業的運營,現存的一些低質量VR體驗館將會被淘汰。當內容市場成熟之後,體驗中心勢必會擁有更大的市場規模。體驗館包括VR遊戲廳、VR影院、VR主題公園等形式,以VR遊戲廳和VR影院為主,預計2021年市場規模將達到52.5億元,占VR市場的7%。
VR遊戲行業發展趨勢指出,好的VR遊戲可以直接與大腦視、聽、嗅、味皮層相連,能感受到山谷中清風拂面,甚至擁有一個完美的虛擬人生。然而目前的硬體思路還只停留在單細胞狀態,受限於現在的技術和硬體問題,體驗並不是特別的完美還需要再優化。
VR遊戲行業發展趨勢提到一方面,得益於硬體設備技術的不斷提升,如自由度變為6DoF,為VR遊戲提供了更多的交互方式;畫面清晰度、PPD變高,為VR遊戲畫面質量奠定了基礎;延遲度變低、舒適感增高等提升了玩家的遊戲時長和遊戲體驗,為更多精巧布局的、高互動性的高時長類型VR遊戲提供了保證等。
另一方面,得益於更多高質量遊戲廠商的入局,如V社研發了高質量的VR3A級遊戲《Half-Life:Alyx》,為整個VR遊戲內容行業樹立了現階段的標杆;Beat Games研發的遊戲《Beat Saber》驗證了輕度化的VR遊戲也可以依靠新穎的題材與優質的遊戲體驗獲得市場認可。
總體看來,全球VR遊戲市場主要以海外的為主流,國內VR遊戲還處於推廣線下VR體驗中心階段,國內主要以VR遊戲廳和影院為主。