電視遊戲是一種用來娛樂的交互式多媒體。通常是指使用電視螢幕為顯示器,在「電視遊樂器」上執行家用機的遊戲,與電腦遊戲(PC Game)都屬電子遊戲的一種。今天我們來了解下電視遊戲發展現狀。
現階段,國內電視遊戲行業的從業人員,大多是從手遊、網遊上轉型過來,他們曾在遊戲市場見識過「真金白銀」,但轉戰到電視遊戲市場後,發現難度比日賺桶金的手遊市場高出很多。這導致大批的開發者都選擇了用移植遊戲來試水電視大屏,目前市面上的電視遊戲絕大多數是以Android為核心的,Android的用戶數多、製作簡單是它的優勢。
通過對電視遊戲發展現狀分析發現,當年頁游向手遊轉過度時,很多廠商就是將頁游直接照搬到手遊上去,結果手遊就火了起來。現在面對電視遊戲,廠商直接將手遊做簡單適配後移植到盒子和電視上,以為這樣就能借著手遊的熱乎勁再火一把,但效果卻適得其反。雖然這樣做節省了時間降低了難度,但也最終致使電視大屏上呈現出「手遊遍地開花」的尷尬局面。無論是畫質、音響還是操控,遊戲體驗上都大打折扣,嚴重影響了用戶對於電視遊戲的認知。
而真正的電視遊戲開發成本高、適配複雜、包體大,現階段,大廠商因為賺不到錢不願意做,小團隊又不敢全盤下水,使得匹配電視遊戲的內容嚴重不足,內容上的稀缺又導致市場停止不前,成為一個死循環,而其真正的突破點還是在遊戲內容本身。
移動遊戲市場從無到有,已經進入了高速成長的階段,2008年只有1.5億的規模,但是到2016年已經達到819.2億元,年複合增長率大約為120%,最近幾年增速有所下滑,但是仍然有超過30%的增長,2016年為59.2%。從用戶的規模看,用戶量從2008年的1000萬發展到2016年的5.28億人,可以說,每三個人裡面就有一個移動遊戲玩家,並且人數的增長仍超過15%,2016年為15.9%。
截止2016年底,全球遊戲市場用戶數22億人、規模為1089億美元,相比2015年增長了7.8%,它的結構可分為三大類:移動端遊戲、PC端遊戲、單機遊戲,移動端遊戲461億美元的規模,占遊戲市場的42%,其中手機遊戲市場規模為353億美元,占遊戲市場的32%,占移動端遊戲的76.2%;PC端遊戲市場規模294億美元,占遊戲市場的27%,其中客戶端遊戲248億美元,網頁遊戲45億美元;單機遊戲市場規模為335億美元,占遊戲市場的31%。
通過對電視遊戲發展現狀分析,在日本,電視遊戲比電腦遊戲更為普遍,由於價格較便宜、遊戲軟體種類多、設計也較親切、容易上手。大多數人認為,電視遊戲比電腦遊戲更有可玩性。但在亞洲地區(尤其是韓國、中國大陸、中國台灣)近年來電腦網路遊戲的蓬勃發展,再加上電視遊戲的語言大多並非母語(通常是日語或英語),這些地區的電腦遊戲比電視遊戲更為發達。
遊戲行業的發展經歷了一個從無到有、從小到大的發展過程,產業鏈已經發展得很完善,隨著網際網路和大數據的發展以及客戶需求變化日益劇烈,垂直一體化的經營戰略在行業內成為主流。遊戲行業分類產品目前已經發展得相當成熟,尤其是以電腦和單機為介質的遊戲行業出現了停滯和衰退的跡象,行業內存在一個創新和存量博弈的機會。以上便是電視遊戲發展現狀的所有內容了。
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