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IT報告 >> 電視遊戲 >> 2025年電視遊戲精選報告報告

精選報告

電視遊戲市場將重啟 智能電視喜迎東風

  電視遊戲是一種用來娛樂的交互式多媒體。通常是指使用電視螢幕為顯示器,在「電視遊樂器」上執行家用機的遊戲,與電腦遊戲(PC Game)都屬電子遊戲的一種。在日本,電視遊戲比電腦遊戲更為普遍,由於價格較便宜、遊戲軟體種類多、設計也較親切、容易上手。大多數人認為,電視遊戲比電腦遊戲更有可玩性。

  遙想當年,那是一個屬於電視遊戲的時代:成龍大叔的廣告每天準時出現在央視黃金時段,「先玩遊戲還是先做作業」永遠是孩子大人們爭論不完的話題,與之相應的是,憑藉這一股電視遊戲熱潮,那些個遊戲軟、硬體公司均賺個盆滿缽滿,有幾家還成為了電子產品巨頭。這個時期堪稱中國電視遊戲的黃金期,也是迄今為止唯一的黃金期。

電視遊戲

  然而,2000年文化部等幾大部委聯合發布了《關於開展電子遊戲經營場所專項治理的意見》,規定任何企業、個人不得再從事面向國內的電子遊戲設備及其零附件的生產、銷售活動。從此,電視遊戲開始逐漸淡出了人們的視野。

  近日,電視遊戲機在大陸重新解禁,又讓人們看到了電視遊戲市場的復興希望,而結果也正如人們所期待那樣。微軟新主機XboxOne首先敲開了中國遊戲機市場,僅僅在9月29日的發售首日,XboxOne就賣出了超過10萬台之多,消費者的熱情有些超過微軟公司的想像,進而將年內銷售量提高到100萬台。

  微軟XboxOne的「走紅」意味著中國電視遊戲市場沒有被時間所沖淡,反而在解禁之後得到了釋放性的暴發。同樣,如此龐大的遊戲市場也是智能電視行業目前所看重的,因為它們看似已無路可走。

  近日,廣電總局再對智能電視「痛下殺手」,要求網際網路視頻公司從各大應用市場下架電視端APP,讓原本就被斬殺得七零八落的智能電視再失一大優勢。於是,包括TCL、創維在內的一眾智能電視廠商開始另闢路線,尋求新的「大殺器」,電視遊戲成為它們眼中的「香餑餑」。

  進入2014年,智能電視生產商紛紛開始在智能電視上布局遊戲應用:2014年3月24日,TCL正式啟動其遊戲生態圈聯盟,並推出旗下首款遊戲電視,TCL遊戲生態圈由TCL攜手聯通寬帶、ATET、Gameloft等聯合打造;2014年8月,康佳與遊戲巨頭騰訊聯手,推出易TV遊戲電視,用戶可在康佳易TV上體驗《天天飛車》、《天天酷跑》、《QQ鬥地主》、《全民飛機大戰》等騰訊遊戲;近日,智能電視大廠三星也為旗下的一系列智能電視增加了遊戲功能,諸如《極品飛車》、《真實足球2014》等遊戲大作都能在電視機上直接玩。

  針對目前智能電視遊戲發展趨勢,樂視網CTO楊永強表示,由於我們目前國內的智能電視大多數都是採用Android來作為作業系統的,所以在Android上面目前已經有大量的遊戲內容,可以相對比較容易的來遷移到智能電視的大屏上。另外還有像寬帶的提升、支付的完善,都會促使整個電視大屏遊戲市場的快速發展。

  另外,電視遊戲除了可以拉高智能電視銷量,還可以促進整個遊戲產業鏈的發展,例如目前的智能電視多數是以遙控器以及新型的空鼠、聲控、手勢、體感和手機來控制,這些智能電視遊戲的配件產品也將會憑藉智能電視發展被帶動出一個龐大的硬體市場。

  電視遊戲不僅可以增加智能電視銷量,還可以加速消費者更換電視的頻率。以智慧型手機為例,如今的手遊市場火爆異常,遊戲容量也是越做越大,對手機配置的要求也越來越高。不少遊戲愛好者往往因為一款遊戲大作而更換手機,這正是現在手機市場火爆的一個重要原因。數據顯示,目前,中國的手機淘汰量每年接近4億部之多。智能電視也是一樣,搭載Android系統的電視機也可以隨著電視遊戲的不斷發展而加快家庭電視更換頻率,智能電視產業也將有望達到一個新的高點,打敗遊戲機成為「主角」,因為玩遊戲機沒有電視是不行的,而沒有遊戲機智能電視依舊玩的轉。

  相關遊戲軟體行業市場信息查閱中國報告大廳發布的2013-2018年中國遊戲軟體開發行業市場調查報告

電視遊戲發展前景

  據預測到2020年,中國使用電視螢幕玩遊戲的用戶數將達到2150萬。在2015年,中國電視遊戲市場收入只有1.969億美元,玩家人數僅780萬,但據預測這一行業市場規模至2020年將達到11億美元,可知電視遊戲發展前景廣闊。

  電視應用的載體為電視,傳統電視的習慣決定了電視應用目前最大的使用方向依舊是視頻。直播、點播、聚合是日前電視應用最大的活躍所在,數倍甚至10倍超過教育、遊戲以及工具類應用的使用頻率。但相對於手機、電腦,電視的螢幕大,能給用戶更好的遊戲體驗,越來越多的人選擇電視遊戲。在未來,電視遊戲普及率將會越來越大,電視遊戲發展前景可期。

2018年上半年應用類下載量

  電視遊戲產業市場潛力巨大,據分析報告,2013年全球遊戲產業總收入達到932億美元,其中,電視遊戲機軟硬體收入443億美元,掌上遊戲機軟硬體收入180億美元,移動遊戲132億美元,PC單機遊戲177億美元。另據統計,2013年中國整個遊戲行業(包括網路遊戲、移動遊戲、網頁遊戲、家用遊戲、單機遊戲、掌機遊戲、大型遊戲等各個種類遊戲)的生產經營總收入約為1230億元,其中,網絡與網頁遊戲的總收入約為800億元,遊戲機類遊戲包括家用遊戲、掌機遊戲、大型遊戲3大類,其總收入約為330億元。

  但就目前來說,國內的電視遊戲發展前景一般,主要在於市場規模和用戶基數,國內的遊戲市場和國外遊戲市場最大的不同之處在於,國外的主機遊戲占了非常大比例。我國在長達10年時間裡,主機遊戲一直處於灰色地帶,到目前為止,主機玩家還屬於小眾群體,用戶基數、習慣都沒有建立起來。

  因此,要想擴大電視遊戲市場,建立好的遊戲品牌形象是很有必要的,首先必須先確立自身的發展發向,再從質量抓起,不斷地進行新領域的嘗試與開拓,以獲得發展。而國內遊戲行業必須樹立起有自己特色的遊戲發展之路,發揮歷史等有利客觀條件因素,在世界遊戲市場中占有一席之地。

  智能電視或者盒子的普及必定是個趨勢,而且配置性能又足夠好,這是硬體基礎;同時,2017年開始國家對電視遊戲的政策有所鬆動,遊戲主機解禁,借著這股風電視遊戲很快會被帶動起來。最重要的是,手遊市場即將進入飽和期,開闢新的戰場已經成為很多遊戲開發團隊籌劃的方向,電視遊戲發展前景可期。

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