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網頁遊戲發展方向分析

2018-01-08 13:17:04報告大廳(www.chinabgao.com) 字號:T| T

  中國網頁遊戲市場繁榮起步於 2008 年,2008-2014 年 持續保持中高速發展態勢,年複合增速達到 88.6%。2015 年頁游市場受到手遊衝擊,增速 放緩,2016年首次出現負增長。2016年頁游市場實際銷售收入為187.1億元,同比下降14.8%。 頁游用戶規模也開始流失, 2014 年起連續三年負增長。2016 年頁遊戲用戶規模達到 2.75 億人,同比下降 7.5%。以下是網頁遊戲發展方向分析:

2016-2018年中國網頁遊戲市場規模預測

  網頁遊戲發展方向(一)遊戲產品精品化。

  目前,網頁遊戲基本以2D畫面為主流方向,由於開發成本低,回報周期短,市場上一款成功的網頁遊戲在短短的時間內立馬被「山寨」幾十個,情節、玩法甚至畫面都基本相同。因此,遊戲品質與質量就成為競爭的一個重要的因素。

  遊戲產品的質量是一個永恆的話題,隨之行業的發展,大型有端遊戲公司的進入,帶來了大量的資金和豐富的經驗,與此同時,隨之玩家需求的提高以及平台的壟斷等因素,遊戲市場對遊戲的要求勢必越來越高,行業產品必然出現優勝劣,要想在激烈的遊戲市場競爭中要想獲得不敗之地,就必須提高產品質量,牢牢的抓住用戶,加強遊戲的粘連度,立足精品,提高品牌效應。縱觀遊戲市場,如《神仙道》《火影世界》等,之所以能占據主要市場份額皆是以精品立足,加強遊戲故事內容的創新和遊戲畫面的提升,提高用戶的黏性和產品認可度。因此未來的網頁遊戲必然是一個精品化的時代。

  網頁遊戲發展方向(二)網頁遊戲3D化。

  在當下激烈的市場競爭中,遊戲開發商要想獲得成功,必須加強遊戲的品質,提升遊戲表現力,3D網頁遊戲作為一個新的概念自然成為企業的首選。隨著3D繪圖編程接口Direct3D、O3D三維瀏覽器圖形加速軟體、Unity 3D、HTML5等全新技術的推出,給3D網頁遊戲在表現力上帶來了一個值的飛躍,完全超越了傳統的網頁遊戲,在表現力上甚至可以與有端遊戲相媲美,隨著3D引擎技術的不斷開發與完善,有端和無端的概念也越發模糊。加之網頁遊戲開發技術的提高和情節內容的充實,使3D網頁遊戲更具有網絡的穩定性和可玩性,致使3D網頁遊戲必然成為網頁遊戲的主流,也將給網頁遊戲帶來一場井噴式發展。

  網頁遊戲發展方向(三)海外擴張化。

  隨著營銷成本的不斷提高以及平台方占有絕對的強勢環境下,單一的市場無法滿足眾多的企業對市場的份額的需求,渠道爭奪愈演愈烈,海外市場便成為網頁遊戲公司瞄準的新目標,其中,東南亞、歐美和南美都有已經有中國公司和產品進駐。特別是日本、韓國、台灣及馬來西亞地區,近年來,《諸神》、《傲劍》等趣游在這些地區獲得了可觀的收入。但歐美、南美地區,由於文化的差異,玩家對中國網頁遊戲感到陌生,認同感不強。因此,研發有著西方魔幻、航海、體育等「國際化」題材的網頁遊戲,是這些有意開闢國際市場的中國遊戲企業所要關心和考慮的問題。

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