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網頁遊戲市場規模

2018-04-25 17:15:08報告大廳(www.chinabgao.com) 字號:T| T

  2008年中國網頁遊戲市場興起。2010年中國網頁遊戲市場規模達326億元,2011年為428.5億元,截止2015年網頁遊戲市場規模增長止1435.8億元。增長率為29.9%。以下是網頁遊戲市場規模分析。

  網頁遊戲市場規模

  中國網頁市場規模在2010年為326億元,2011年為428.5億元,市場規模增長量為102.5億元,增幅超三成。2011年第4季度中國網頁遊戲市場規模為19.12億元。

  2012年網頁遊戲市場規模將進一步擴大,增速也將加快。截至2011年4季度,網頁遊戲市場運營遊戲數量達240餘款。其中角色扮演類占64%,戰爭策略類只占26%,網頁遊戲品質和內容的豐富,而塔防、養成、休閒競技類新型遊戲也在不斷湧現,獲得了玩家和市場的認可。

  同時,隨著人口紅利的逐步用盡,網路遊戲市場規模增長率逐漸下降,預計將在2020年左右進入平台發展期。

  2015年手遊市場規模相對2014年增長超過100%,推動遊戲行業規模突破1400億的同時,手遊份額也增長至39.2%,端游份額自今年跌落50%以下,手遊成為推動網路遊戲行業增長的主要動力,手遊市場份額預計將在2016年超過端游。作為網路遊戲中的小眾選手,頁游份額2015年開始下滑,並預計於2018年跌破10%的。2011年-2014年的頁游用戶規模極速發展與頁游本身質量提升速度的不對等消耗了人口紅利,吸引用戶的同時沒能留住用戶。導致頁游在遭遇手遊側面包抄時,流失大量用戶,提前進入冷靜期,研運商們開始返璞歸真專注提升頁游質量。

  網頁遊戲研發商:主營業務為網頁遊戲產品的開發,將遊戲產品輸出給網頁遊戲的運營商,同時根據用戶及市場的反饋,為遊戲產品提供版本更新和技術支持。網頁遊戲研發商是頁游產業鏈中的初始推動環節,其研發和創意能力決定了市面上網頁遊戲產品的質量。目前實力較強的頁游研發商一般採用研運一體化的模式,構建自有運營平台,並向客戶端遊戲、移動遊戲等多領域拓展業務。

  網頁遊戲運營商:網頁遊戲運營商,主要從事網頁遊戲的銷售,包括研究用戶需求、反饋指導開發、規範遊戲內容並按照規定向政府主管部門報備報批遊戲、選擇合適的運營平台、制定開服計劃、提供客服服務、開發遊戲的其他商業價值等。網頁遊戲運營商既可以運營自主研發的遊戲產品,也可以代理運營其他研發商的產品。在運營平台的選擇上,網頁遊戲運營商既可以在自主運營的平台上推出遊戲,也可以將產品外放,與其他第三方平台進行聯運。

  2016年網頁遊戲市場首次出現負增長。2016年頁游市場實際銷售收入為187.1億元,同比下降14.8%。 頁游用戶規模也開始流失,2014 年起連續三年負增長。2016 年頁遊戲用戶規模達到2.75億人,同比下降7.5%。

  中國網頁遊戲海外市場規模從2009年的0.03億美元快速增長至2016年的187.1億元,複合增長率達184.48%,增長速度明顯高於國內市場,顯示了中國頁游企業藉助優秀的研發能力和豐富的運營經驗,不斷將國內優秀網頁遊戲推向世界的決心和行動力。

  未來,頁游市場將由粗放式競爭向精細化運作轉變,頁游產品的美術製作、技術引擎水平的不斷提升將推進頁游廠商洗牌和轉型進程,促進頁遊行業向精品化方向發展,從而延長遊戲的生命周期、提升玩家的消費貢獻。同時,由于海外頁游市場增速高於國內,未來仍有較大發展空間,我國頁游市場參與者仍將持續加強對海外市場的布局。

  以上就是筆者對網頁遊戲市場規模分析了。也希望我國網頁遊戲行業發展的越來越好。也希望網頁遊戲運營商不要使出各種惡俗、低級的推廣營銷手段,影響了網頁遊戲市場的健康運作。

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