中國報告大廳網訊,遊戲機市場面臨著手機遊戲的挑戰,政策鬆口帶動遊戲機行業增長。當下,遊戲機企業加快研發適應不同年齡層,益智化、健身化、技能化的遊戲機。由於遊戲機中很多常規產品如娃娃機、彈子機等技術門檻不高,吸引了眾多中小型企業進入。以下對2023年遊戲機行業競爭分析。
2019-2024年中國遊戲機行業運營態勢與投資前景調查研究報告指出,雖然歐洲的主機遊戲用戶規模排在首位,但市場規模屈居第二,市場份額為33.1%;反而是北美地區的主機遊戲市場份額比歐洲高出12.3個百分點。主機遊戲第三市場便是日本,市場份額為10.7%;而我國大陸市場份額不及1%,樂觀角度是國內主機遊戲有著極大的拓展潛力和空間。
電子遊戲機行業技術創新,以及各種視聽設備技術突破和創新,給遊戲行業帶來了更加強大的硬體設施,為遊戲機突破性發展注入動力。市場參與者利用高畫質電視具有高清多媒體接口(HDMI)連接、內置無線連接以及處理外部硬碟驅動器能力,作為遊戲機外接顯示設備,增強遊戲體驗。現從三大遊戲機巨頭企業狀況來了解2023年遊戲機行業競爭分析。
任天堂的前身於1889年由山內房治郎在東京創立,任天堂幾乎書寫了世界遊戲行業發展歷史。任天堂於1983年在日本推出了第一台現代意義上的家用遊戲主機Famicom(FC,紅白機),在第一次遊戲機大戰中以95%的市場份額獲勝;而後在數次遊戲機大戰中,任天堂起起伏伏,淘汰了世嘉、NEC等競爭對手,最終和索尼與微軟共同成為主機遊戲市場三大巨頭。從利潤率情況來看,2018財年以來,任天堂的經營利潤率遠高於索尼遊戲業務,並且優勢還在逐漸擴大,22財年任天堂利潤率達到35%。微軟由於沒有分開披露,所以這裡只比較了任天堂和索尼。
索尼是一家全球知名的大型綜合性集團。索尼是索尼互動娛樂有限公司研發和發售的家用遊戲機產品製造商。PlayStation是索尼公司在1994年推出的首個家用電視遊戲娛樂平台。從營業收入情況來看,索尼遊戲總收入為三家公司之首,排名第二的為微軟,最後的則是任天堂。微軟由於還有較大的PC遊戲業務支撐,以及會員業務做的最好,遊戲收入同比增長10%;索尼同樣受益於會員業務貢獻了一定比例的穩定收入來源,收入同比增長3%至27398億日元。
微軟(Microsoft)是一家跨國科技企業,由和於1975年4月4日創立。Xbox是由微軟公司開發並於2001年發售的一款家用。從銷量情況來看,2017年以來,三家公司中,任天堂主機銷量最高,Switch全系列銷量超過1億部,排名第二的為索尼的PS系列,微軟Xbox系列銷量最低。
疫情後線下遊戲機市場需求復甦,遊戲機行業也就此得於快速發展。當前,伴隨著技術的革新和政策的鼓勵,商用遊戲機製造商也大力加大在VR、AR技術領域的遊戲遊藝設備研發力度,線下VR體驗館也成為了資本追逐熱點,獲得了快速發展。
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