2025年網易行業市場規模是通過大量的一手調研和覆蓋主要行業的數據監測(包括目標產品或行業在指定時間內的產量、產值等,具體根據人口數量、人們的需求、年齡分布、地區的貧富度調查)的基礎數據信息,並通過自主研發的多個市場規模和發展前景估算模型,為客戶提供可靠地市場和細分市場規模數據以及趨勢判斷,協助客戶判斷目標市場規模及發展前景,為市場開發和市場份額估算提供可靠、持續的數據支持。
市場規模不僅僅只是網易產品在某個範圍內的市場銷售額,也涵蓋了是用戶量規模或者銷售量規模。我們根據網易所集中的區域、發展的階段、用戶數量進行現有市場的估算;其次,再根據網易潛在用戶及發展趨勢對未來市場進行估算。最終,可獲知網易產品市場的總體規模。
在網易市場規模的測算上,我們主要採用了如下幾種方法
一、源推算法
即將本行業的市場規模追溯到催生本行業的源行業,通過對源行業數據的解讀,推導出網易行業的數據。
二、強相關數據推算法
所謂強相關,可以理解為兩個行業的產品的銷售有很強的關係,通過與網易行業強相關行業的分析,印證市場規模數據的準確性。
三、需求推算法
即根據網易產品的目標客戶的需求出發,來測算目標市場的規模。
四、抽樣分析法
即在總體中通過抽樣法抽取一定的樣本,再根據樣本的情況推斷總體的情況。抽樣方法主要包括:隨機抽樣、分層抽樣、整體抽樣、系統抽樣和滾雪球抽樣等。
五、典型反推法
依據研究團隊對於單個品牌(尤其是龍頭品牌)的銷售額和市場份額的研究,倒推整個行業的規模。
中銀國際發表研究報告指,網易的計算機遊戲增長走勢被低估,享受國際化加速果實。該行預測其核心在線遊戲總收入按年增長6%至207億元,料其計算機和手機方面的表現將在 第四季持續分化,計算機及手機方面收入分別按年增長48%及下降7%。另外,預計毛利率及經調整淨利潤率分別為61.3%及29.8%。該行亦提到《漫威爭鋒》在海外的成功開局以及國內《燕雲十六聲》正向的玩家反饋均證明了公司堅實的核心遊戲研發及經營能力,認為公司將逐步享受其堅定不移的遊戲投資及策略執行所帶來的國際化加速果實。該行認為,市場仍然低估了網易今年計算機遊戲的增長走勢,目前預測計算機遊戲收入在2025年將按年增長42%至306億元。該行維持首選及「買入」評級,並上調ADR及H股目標價分別至127美元及198港元。