中國報告大廳網的最新《2026-2031年中國智能眼鏡行業市場供需及重點企業投資評估研究分析報告》揭示了智能眼鏡行業的品牌影響力。2026年,智能眼鏡市場迎來了新的變化,各大品牌在產品質量、技術創新和市場占有率等方面展開了激烈的競爭。
在2026年智能眼鏡品牌排行榜中,各大品牌通過不斷的努力和創新,提升了自身的品牌價值和市場競爭力。這些品牌在智能眼鏡的生產和供應上占據了重要地位,不僅在國內市場有著廣泛的影響力,也在國際市場上逐漸嶄露頭角。2026年智能眼鏡品牌排行榜的詳細排名為雷鳥FFALCON、XREAL、Rokid、INMO、李未可LAWK、索尼INZONE、VIVE、三星LED、Microsoft微軟、大朋DPVR。
表1:2026年智能眼鏡十大品牌排行榜
| 排名 | 品牌名稱 | 企業名稱 | 省份/地址 |
|---|---|---|---|
| 1 | 雷鳥FFALCON | TCL實業控股股份有限公司 | 廣東省 |
| 2 | XREAL | 優奈柯恩(北京)科技有限公司 | 北京市 |
| 3 | Rokid | 杭州靈伴科技有限公司 | 浙江省 |
| 4 | INMO | 四川影目科技有限公司 | 廣東省 |
| 5 | 李未可LAWK | 杭州李未可科技有限公司 | 浙江省 |
| 6 | 索尼INZONE | 索尼(中國)有限公司 | 北京市 |
| 7 | VIVE | 宏達通訊有限公司 | 上海市 |
| 8 | 三星LED | 三星(中國)投資有限公司 | 北京市 |
| 9 | Microsoft微軟 | 微軟(中國)有限公司 | 北京市 |
| 10 | 大朋DPVR | 樂相科技有限公司 | 上海市 |
2017年3月29日,TCL於國家會議中心發布了旗下網際網路品牌,雷鳥電視品牌從此誕生,雷鳥電視產品I55同步面市。行業人士評論稱,背靠TCL的品牌基礎,雷鳥電視或成為網際網路電視行業的變革者。 雷鳥電視的品牌理念是「簡單娛樂,簡單熱愛」。為了追求有質量的信息,雷鳥電視具備內容收集能力,無論在運營或是互動層面,都追求極致的用戶體驗。透過大數據,結合體驗設計,化繁為簡,提供給用戶純粹的簡單娛樂。 雷鳥FFUI是基於Android 6.0深度定製的電視作業系統,簡單易用,符合用戶使用習慣。採用網絡加速技術讓FFUI猶如插上翅膀。菱形設計的UI界面,更顯極速動感,富有活力,為生活更添趣味。FFUI搭載豐富的功能場景,無論生活還是工作都擁有功能定位。智能語音功能,能夠聽懂用戶的語音指令,幫用戶直達所想啟動的應用,以及想看的影視內容;多屏互動功能,可以將手機屏顯一鍵投射到電視螢幕上,追劇聊天兩不誤;一鍵截屏截屏功能,支持長按設置鍵對電視螢幕進行截屏,幫用戶將精彩畫面分享至朋友圈;家庭圈功能,可通過二維碼與家人號碼進行綁定,外出時將手機中的功能分享至家中的電視,還支持事實視頻,親情永伴身邊;微信互聯功能,可通過手機推送優質應用到電視端使用,使用戶享受大屏的樂趣;商務投影功能,支持多格式文檔投影,多人分享,是多人異地的商務會議的好幫手;電視衛士功能,是專為家長開設的「智能兒童鎖」,能夠設置兒童觀看時間與應用鎖定,有效阻止孩子過度沉迷電視;應用商店功能,雷鳥應用商城精選上百款熱門應用,為全家人帶來更多娛樂休閒的新選擇。
XREAL成立於2017年中國北京,由來自Magic Leap 、Google和AMD的前員工創立。紮根中國,著眼全球, XREAL先後進入中、美、日、韓、英、西、德等多個國家和市場,如今已成為全球領先的消費級AR眼鏡研發、設計和製造公司。 XREAL在探索消費級AR之路上開創了多項行業核心創新,包括全球領先的自研空間感知算法和光學引擎。 XREAL將AR眼鏡與現有智能終端(如智慧型手機、遊戲機、個人電腦、智能汽車等)連接的概念,並是較早推出消費者可以日常佩戴的,超輕時尚設計的AR眼鏡公司。XREAL還為用戶提供了AR的核心技術體驗——XREAL空間屏,這是一項定義了消費級AR體驗未來的變革性技術。除了面向消費者的產品,XREAL還為開發者提供軟體開發工具包,並打造了一個充滿活力的開發者社區。 迄今為止,XREAL擁有近500名員工,並累計融資超過2.4億美元,投資人包括知名財務投資人以及上下游知名合作夥伴例如阿里巴巴、快手、蔚來資本、雲鋒基金、紅杉、高瓴、洪泰、金浦、中金資本、CPE源峰、順為、愛奇藝、華創、光大控股等。
Rokid創立於2014年,是一家專注於人機互動技術的產品平台公司,2018年即被評為國家高新技術企業。Rokid作為行業的探索者、領跑者,目前致力於AR眼鏡等軟硬體產品的研發及以YodaOS作業系統為載體的生態構建。公司通過語音識別、自然語言處理、計算機視覺、光學顯示、晶片平台、硬體設計等多領域研究,將前沿的Al和AR技術與行業應用相結合,為不同垂直領域的客戶提供全棧式解決方案,有效提升用戶體驗、助力企業增效、賦能公共安全,其Al、AR產品已在全球七十餘個國家和地區投入使用。
INMO以消費級AR眼鏡這一產品終端為業務核心,是國內較早實現量產的無線消費級AR眼鏡的廠商,是無線AR眼鏡品類的開創者和引領者。INMO自主研發的AR眼鏡擁有輕便的日常眼鏡外觀及無線一體式設計,致力於打造元宇宙時代「手機之後下一代移動終端」。INMO打造的AR眼鏡在國內較早接入AI大語言模型,創造了AI+AR的全新場景,深入人們日常生活;同時INMO也是全球首個實現SLAM+6Dof的輕量級無線AR眼鏡,打造了人們可以進入並體驗元宇宙的入口與載體。 INMO影目科技,以「定義未來眼鏡」作為品牌使命,將AR眼鏡定義為「手機之後的下一代移動終端」。通過出色的產品設計,確保產品的無線一體式形態以及潮流時尚的外觀。基於智能系統開發,可自由安裝應用程式;率先接入GPT大預言模型,滿足商務生活等多場景需求。
李未可,是杭州李未可科技有限公司旗下的AR科技潮牌及虛擬IP形象。杭州李未可科技有限公司旨在打造中國較早的AI+AR(增強現實)的科技潮牌,李未可同時也是公司產品XR眼鏡的品牌IP。 AI+AR(增強現實)將是李未可的重要落地場景,用戶可以用虛擬身份來到XR的場景中,以李未可的虛擬世界為中心,與李未可互動,並實現特定場景下的需求和社交。主創團隊表示,要把李未可打造成中國較早的真正有情感連接的AI虛擬數字人。 外觀方面:李未可與Micro LED微顯示器製造商上海顯耀顯示科技 Jade Bird Display等廠商合作,採用了Micro LED+雙目衍射光波導的光學解決方案。 李未可Meta Lens的顯示部分搭載了JBD 0.13英寸Micro LED微顯示屏,整體光機體積0.5CC,重量0.6g,提供300萬nit的亮度。Meta Lens採用了更接近正常眼鏡形態的衍射光波導方案,採用低密度玻璃,同時加入雙層的鋼化保護。 配置方面:李未可Meta Lens採用了獨立一體式設計,具備獨立的聯網能力、獨立的供電能力、獨立的運算能力和獨立的聲學系統。Meta Lens內置eSIM卡,加入4G的聯網能力,同時配合WiFi、藍牙等實現了通信能力的全覆蓋,讓用戶的使用場景不再受限。此外,Meta Lens採用高通4100可穿戴設備平台,它可以為眼鏡提供4*A53的算力,同時,因為4G聯網能力的加入,一些較複雜的運算工作,如語音交互,可以在雲端完成,實現雲端一體。 續航方面:Meta Lens S1採用了雙電池並聯方案,將兩塊電池分列兩側鏡腿。 採用數字人語音交互的方式,Meta Lens內置了一整套語音交互系統。鏡腿雙麥陣列設計,配合降噪拾音算法,能夠讓用戶在戶外場景輕鬆的完成與眼鏡之間的交互。
2022年6月29日,索尼中國在以「開局『索』定勝局」為主題的新聞發布會中,正式推出電競品牌「INZONE」,旨在為玩家打造更具沉浸感的遊戲視聽世界,助力玩家贏得勝利。同時,重磅發布INZONE旗下系列新品——27英寸4K高端電競顯示器M9、27英寸疾速全高清高端電競顯示器M3和旗艦降噪無線電競耳機H9、高端無線電競耳機H7,以及性能之選電競耳機H3。索尼為INZONE賦予的卓越音畫表現將強化玩家感官體驗,先人一步「索」定勝局。 INZONE品牌是索尼強大遊戲和視聽科技雙基因的結晶。 作為一位「資深玩家」,索尼深耕遊戲市場二十餘年,致力於遊戲內容的創作和遊戲硬體技術的開發,涵蓋主機、PC和手遊等不同領域,在全球遊戲市場進行積極的投資與業務布局,並在不斷探索虛擬現實、元宇宙等前沿科技。多年與創作者和用戶的合作與溝通,讓索尼深知優秀的內容需要有好的硬體技術做匹配,玩家才會獲得極致的遊戲體驗,這是索尼推出INZONE的初心。 同時,索尼擁有超過七十年的消費電子技術的積澱,以劃時代的創新產品和技術標準的建立,不斷為用戶帶來生活方式的改變。特別是在顯示和音頻領域,索尼建立了「從鏡頭到客廳」,「從錄製到聆聽」的全產業鏈業務布局和技術積累,致力於忠實還原創作者意圖,為用戶帶來內容體驗的感動,這是索尼推出INZONE的技術優勢。
HTC Vive是由HTC與Valve聯合開發的一款VR頭顯(虛擬現實頭戴式顯示器)產品,2015年3月在MWC2015上發布。由於有Valve的SteamVR提供的技術支持,因此在Steam平台上已經可以體驗利用Vive功能的虛擬現實遊戲。 HTC Vive通過以下三個部分專注於給使用者提供沉浸式體驗:一個頭戴式顯示器、 兩個單手持控制器、一個能於空間內同時追蹤顯示器與控制器的定位系統(Lighthouse)。 在頭顯上,HTC Vive開發版採用了一塊OLED螢幕 ,單眼有效解析度為1200×1080 ,雙眼合併解析度為2160×1200。2K解析度大大降低了畫面的顆粒感,用戶幾乎感覺不到紗門效應。並且能在佩戴眼鏡的同時戴上頭顯,即使沒有佩戴眼鏡,400度左右近視依然能清楚看到畫面的細節。畫面刷新率為90Hz,數據顯示延遲為22ms,實際體驗幾乎零延遲,也不覺得噁心和眩暈。 控制器定位系統Lighthouse採用的是Valve的專利,它不需要藉助攝像頭,而是靠激光和光敏傳感器來確定運動物體的位置,也就是說HTC Vive允許用戶在一定範圍內走動。這是它與另外兩大頭顯Oculus Rift 和PS VR的區別。
作為LED技術的前沿企業,三星LED提供LED照明系統的核心組件,包括用於顯示器、移動設備、汽車和智能照明解決方案的各種晶片。 在照明領域,三星LED照明產品包括各種類型的室內和室外LED照明設備,如LED燈泡、LED燈管、LED路燈等。這些產品具有高效、節能、環保等優點,能夠提供持久穩定的照明效果,並且對環境的影響較小。 在顯示領域,三星LED顯示產品包括各種類型的LED顯示屏,如戶外廣告屏、體育場館用屏、影院用屏等。這些產品具有高亮度、高清晰度、高可靠性等優點,能夠提供震撼的視覺效果,被廣泛應用於商業、體育、娛樂等領域。 三星LED產品的品質得到了廣大用戶的認可和信賴。無論是照明還是顯示領域,三星LED都以其卓越的性能、可靠的質量和專業的服務贏得了用戶的青睞。同時,三星LED也在不斷創新和進步,不斷推出新的產品和技術,以滿足用戶的需求和市場的發展。
微軟(英文名稱:Microsoft;中文名稱:微軟公司或美國微軟公司)是一家美國跨國科技公司,也是世界PC(Personal Computer,個人計算機)軟體開發的先導,由比爾·蓋茨與保羅·艾倫創辦於1975年,公司總部設立在華盛頓州的雷德蒙德(Redmond,鄰近西雅圖)。以研發、製造、授權和提供廣泛的電腦軟體服務業務為主。暢銷的產品為Microsoft Windows作業系統和Microsoft Office系列軟體,目前是全球較大的電腦軟體提供商。 「Microsoft」一詞由「Microcomputer」和「software」兩部分組成。其中,「Micro」的來源是microcomputer「微型計算機」,而「soft」則是software「軟體」的縮寫,是由比爾·蓋茨命名的。
大朋VR,簡稱DPVR,2014年由陳朝陽及其團隊創立,是知名人工智慧虛擬現實產品與內容公司,用戶遍及全球多數國家,自主研發從軟體系統、硬體設備到內容平台運營的完整全棧VR解決方案,產品包括VR一體機、PC-VR頭盔,和泛娛樂VR內容平台3D播播。DPVR自成立以來迅速獲得了迅雷科技、愷英網絡、奧飛動漫等多家國際上市公司和機構投資。 推動XR空間計算終端技術的創新和產業化,用虛擬讓現實更美好,是大朋VR成立以來秉持的遠大使命。大朋VR的核心團隊成員畢業於普林斯頓、北大、上交大、中科院、浙大、南開、南京大學、東南大學、曼徹斯特、電子科大等知名高校,擁有20年+的軟硬體研發和產品量產經驗,其中在XR領域有7年+的核心技術積累和行業認知沉澱。 大朋VR在VR/MR交互技術、硬體終端、軟體平台、核心算法、圖形渲染、傳感器調教、光學顯示等方面擁有近100項發明專利。量產產品包括:PCVR頭顯與內容平台、一體機VR頭顯與軟體系統等。產品廣泛應用於教育、培訓、虛擬仿真和娛樂等領域。 秉承讓VR成為一種生活方式的使命,大朋VR通過不斷的創新,持續打造性能強、體驗佳的革命性產品和內容,讓用戶享受VR科技的樂趣。
在任何領域的企業成功,專利信息和起草標準的重要性不容忽視。專利信息是企業創新的重要產物,它可以保護企業權益,提升企業競爭力;起草標準則是企業產品製造和服務領域的質量保障,有助於規範市場行為,提高行業基礎標準。
| 序號 | 專利號/專利申請號 | 專利名稱 |
|---|---|---|
| 1 | ZL201210486326.0 | 一種顯示面板及像素結構 |
| 2 | CN201210164390.7 | 挖掘電視觀看模式的數據處理系統及方法 |
| 3 | CN201020247223.5 | 電源線固定結構 |
| 4 | CN201320065372.3 | 一種利用肢體動作演奏音樂的演奏設備 |
| 5 | CN200920132045.9 | 觸控螢幕 |
| 標準號 | 標準名稱 | 發布日期 | 實施日期 |
|---|---|---|---|
| GB 24850-2020 | 平板電視與機頂盒能效限定值及能效等級 | 2020-07-23 | 2021-08-01 |
| 序號 | 專利號/專利申請號 | 專利名稱 |
|---|---|---|
| 1 | CN200610121880.3 | 流通管理設備和方法、以及註冊設備和方法 |
| 2 | CN201110170944.X | 遙控設備、遠端設備、多媒體系統及其控制方法 |
| 3 | CN201310059492.7 | 字元輸入裝置 |
| 4 | CN200810009385.2 | 運動圖像分析裝置、方法及系統 |
| 5 | CN200710186416.7 | 薄型顯示設備 |
| 標準號 | 標準名稱 | 發布日期 | 實施日期 |
|---|---|---|---|
| GB 24850-2020 | 平板電視與機頂盒能效限定值及能效等級 | 2020-07-23 | 2021-08-01 |
| GB/T 37876-2019 | 電子電氣產品有害物質限制使用符合性評價通則 | 2019-08-30 | 2020-03-01 |
| GB/T 32881-2016 | 電子電氣產品環境信息編制指南 | 2016-08-29 | 2017-03-01 |
| GB/T 32355.2-2015 | 電工電子產品可再生利用率評價值 第2部分:洗衣機、電視機和微型計算機 | 2015-12-31 | 2016-07-01 |
| GB 32028-2015 | 投影機能效限定值及能效等級 | 2015-09-18 | 2016-10-01 |
| 標準號 | 標準名稱 | 發布日期 | 實施日期 |
|---|---|---|---|
| GB/T 39108-2020 | 消費品安全 危害識別 情景模擬法 | 2020-10-21 | 2020-10-21 |
| GB/T 38259-2019 | 信息技術 虛擬現實頭戴式顯示設備通用規範 | 2019-12-10 | 2020-07-01 |
| 序號 | 專利號/專利申請號 | 專利名稱 |
|---|---|---|
| 1 | CN200610074321.1 | 數字廣播記錄器和使用其記錄標題的方法 |
| 2 | CN200610139243.9 | 同步廣播內容的方法及其設備 |
| 3 | CN201310209447.5 | 具有上蓋的洗衣機 |
| 4 | CN200710108551.X | 再現存儲在信息存儲介質上的數據的方法 |
| 5 | CN200880010257.8 | 發送數據的設備和方法以及接收數據的設備和方法 |
| 標準號 | 標準名稱 | 發布日期 | 實施日期 |
|---|---|---|---|
| GB/T 40059-2021 | 設施管理 戰略尋購和協議制定指南 | 2021-04-30 | 2021-11-01 |
| GB/T 40046-2021 | 設施管理 質量評價指南 | 2021-04-30 | 2021-11-01 |
| GB/T 36637-2018 | 信息安全技術 ICT供應鏈安全風險管理指南 | 2018-10-10 | 2019-05-01 |
| GB/T 36688-2018 | 設施管理 術語 | 2018-09-17 | 2019-04-01 |
| GB/T 36689-2018 | 設施管理交底 一般要求 | 2018-09-17 | 2019-04-01 |
| 序號 | 專利號/專利申請號 | 專利名稱 |
|---|---|---|
| 1 | CN201630136692.2 | 帶圖形用戶界面的顯示屏 |
| 2 | CN201430492438.7 | 頭戴式顯示器 |
| 3 | CN201630505515.7 | 激光定位基站 |
| 4 | CN201630336523.3 | 虛擬現實眼鏡 |
| 5 | CN201530525212.7 | 頭戴式虛擬現實設備 |
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