據信息技術部公布的數據統計,中國的總行動電話用戶達到7.5億,3G用戶在2009年達到15萬美元,據預計,在未來幾乎所有的手機用戶都可以被視為手機遊戲的潛在用戶。
在整個手機遊戲行業,移動在線遊戲的特點潛力巨大。由2008年年底,中國1.17億手機網民在移動在線遊戲上的消費總額達到233億美元。其中使用手機玩遊戲的網民大概占手機擁有者的19.3%,共約45萬人,而到了2009年,用手機玩遊戲的用戶可以說是飆升了。隨著3G手機的普及和網絡接入率的提高,手機網遊將贏得更多的用戶。
早期的手機遊戲大多是由內容提供商(CP),然後出售給增值業務服務提供商(SP)或行動電話製造商(內置)。隨著市場規模的擴大和市場前景的不斷擴大,SP認識到手機遊戲業務的重要性,並開始深化與CP的合作。我們相信,利用SP的渠道能力,一定能推動移動遊戲市場的整體發展。
手機遊戲有巨大的市場潛力,大量的新軍踏入這一領域,一般都是通過收購來實現企業的快速增長,在強大的資金和豐富的渠道面前,手機遊戲產業鏈結構將會越發成熟。不過手機遊戲市場也是有風險的,市場有眾多的手機型號和品牌,遊戲功能也是多種多樣,還有移動流量的高額費用等等都是手機遊戲行業發展的巨大障礙。