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2014年中國手機遊戲行業分析報告

2014-05-08 16:30:10報告大廳(www.chinabgao.com) 字號:T| T

  手機遊戲是指在手機上運行的遊戲類應用程式。通過對中國手機遊戲行業分析,報告網了解到,現在手機的功能也越來越多,越來越強大,手機遊戲的功能也越來越強大,隨著智能機的普及和4G時代的來臨,手機網遊日益興起。手機遊戲潛在的市場比其他任何平台,比如PlayStation和GameBoy都要大。不過,手機遊戲市場競爭也日益激烈。

  隨著手機遊戲的日漸深入,2013年業內人士就在傳達一個信息:2014是手機遊戲重度年。據相關手機行業分析了解到:中國手遊的蛋糕高達幾百億!因此,進軍手遊行業已然成為一種不可阻擋的趨勢。盛大、網易組建了自己的手遊團隊,騰訊推出了自己的手機遊戲移動平台,百度也開始了網際網路整合計劃……

  於是乎,手機遊戲市場成為了一方熱土,吸引了眾多開發者的目光。事實上,手機遊戲的開發門檻很低,甚至幾個人都可以進行,主要是因為在手機遊戲行業有很多逆襲的例子,比如讓人瘋狂的像素鳥,火得一塌糊塗的2048,靠抄襲反逆襲的別踩那個方塊,誰的遊戲千萬流水,被千萬代理等等例子,讓越來越多人仿佛打了強心劑一般速度投入其中。

  中國手機遊戲行業分析

  經過2013年手遊發展,2014年中國手遊市場逐漸呈現精品化、全球化的趨勢。過去兩年裡,智慧型手機用戶量迅速增長,預計在今年年底達到4.2億,安卓設備會越來越便宜,深度手機玩家市場成為主導。據相關手機行業分析統計結果顯示,中國手遊市場的利潤增長速度比用戶增長速度快,越來越多的手遊玩家開始玩遊戲並付費。

  更多中國手機遊戲市場研究報告請查閱報告網發布的《中國手機遊戲市場及2011-2016年發展預測研究報告》。

  手遊雖然由於載體限制而受到諸多制約,但隨著技術的成熟,遊戲類型也日趨多樣化,並且各類型都已聚攏了相對固定的玩家群體。與此同時,用戶逐漸從「碎片化」時間向「長」時間發展,由情境驅動娛樂向習慣使用娛樂發展,手機娛樂成為一種固定化的生活習慣。除碎片化時間玩遊戲外,越來越多的用戶開始習慣在固定化的生活時間段里玩遊戲。

  不過手遊用戶黏性低是一個很大的問題。在井噴式的數量增長和產品同質化嚴重的市場狀態下,大多數用戶都在不停的下載和刪除,很多產品還沒有被用戶看到就已經死了。很多人通過對手機遊戲行業分析認為,一款款手機遊戲產品如同快餐一樣,上得快、下的快、死得快!具體的滋味與內容根本讓人無從想起。

  如今的手遊存活率,市場現象,繁榮程度跟當年的團購的表現何嘗相似。無數的手遊產品、上千個手遊團隊的出現,但是百分之九十的產品卻於非盈利狀況的尷尬事實。

  通過對手機遊戲行業分析,報告網認為2014年下半年是屬於那些真正用心做遊戲,做精品手遊的研發們,他們才會是最後的贏家。而那些在這繁榮快速圈子裡想著投機取巧的人們,他們曾隨大流出現,最後終究又將隨大流逝去……

更多手機遊戲行業研究分析,詳見中國報告大廳《手機遊戲行業報告匯總》。這裡匯聚海量專業資料,深度剖析各行業發展態勢與趨勢,為您的決策提供堅實依據。

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